Der Übersichtstrailer von New Cycle enthüllt einen weiteren Städtebauer, der sich mit dem Problem der Hoffnung in einer verblassenden Welt auseinandersetzt


Core Engage und Daedalic Entertainment haben einen neuen Übersichtstrailer zu New Cycle veröffentlicht, ihrem postapokalyptischen „Dieselpunk“-Stadtmanagementspiel. „New Cycle“ ist offensichtlich ein gewisser Selbstwiderspruch, und ich vermute, das ist Absicht – eine der Fragen, die das Video hinterlässt, ist, ob es „eine Zukunft jenseits des Überlebens“ gibt oder ob wir dazu verdammt sind, die Prozesse einfach zu wiederholen von Abbau und allmählichem Aufbau, Übernutzung der Ressourcen und drohender Katastrophe, wie diese 12 vollgepackten Minuten In-Game-Filmmaterial andeuten.


Du hast heute keine Zeit für Dieselpunking? Hier ist eine kurze Zusammenfassung von mir: Jedes Spiel von New Cycle folgt einem Bogen des technologischen Fortschritts von der Subsistenzlandwirtschaft über die Industrialisierung bis zur Erfindung der Eisenbahn. Es beginnt damit, dass Sie Lager zum Holzsammeln errichten und Brunnen graben, während Sie nach einfachen Nahrungsmitteln wie Pilzen suchen und sich mit dem damit verbundenen Problem des saisonalen Wandels auseinandersetzen.

In Mühlen wird Holz zu Schnittholz verarbeitet, das Sie für Gebäude verwenden können, indem Sie Wege zwischen ihnen anlegen. Währenddessen versuchen Sie, das Wissen der früheren Welt wiederzuentdecken – mit anderen Worten, Sie erforschen Technologien. Die Atmosphäre ist unerbittlich braun und schmuddelig und spiegelt einen von Sonneneruptionen verwüsteten Planeten wider, aber die Gebäude sind sorgfältig gestaltet und es gibt viele kleine NPC-Animationen, die die Stimmung auflockern: Leute, die Karren ziehen, Baumstämme schleppen und später betrunken vom Himmel nach Hause laufen Kneipe.

Zu den verlorenen Technologien, die Sie wiederherstellen werden, gehört die kohlebetriebene Stromerzeugung, die zur Beleuchtung modernerer Siedlungen und zum Antrieb anderer Industrien wie der Papierproduktion verwendet wird, obwohl es offenbar auch erneuerbare Technologien in Form von Windmühlen gibt. All diese Dinge tragen zu einer steigenden öffentlichen Moral bei. „Zum ersten Mal seit Jahrzehnten verspüren diese Menschen Hoffnung und Freude für das, was die Zukunft bringen könnte, und das alles dank Ihnen“, bemerkt der Sprecher. Der Nachteil besteht darin, dass Ihre Leute anspruchsvoller werden, die Undankbaren. Sie verlangen eine angemessene Gesundheitsversorgung, warme Kleidung, eine echte Auswahl an Esswaren und irgendeine Art von Unterhaltung. Sie können Gesetze erlassen, um Ihren Bürgern zusätzliche Rechte zu geben, oder sie im Namen der Produktivität zur Arbeit zwingen.

Wie Ollie in unserer Steam Next Fest-Demo-Zusammenfassung vom Juni feststellte, fühlt es sich ein wenig wie eine erweiterte Version von Frostpunk an, aber das Lategame ist eher eine Factory-Extraction-Simulation. Da Ihnen bis zu 40 Ressourcen zur Verfügung stehen, möchten Sie vielleicht die Produktion mit Förderbändern automatisieren. Sie müssen außerdem Spezialisten und Handwerker beauftragen, die komplizierteren Anlagen zu betreiben. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel haben Sie möglicherweise auch alle lokalen Rohstoffe erschöpft und sogar die verfügbaren Wasservorräte aufgebraucht, sodass Sie gezwungen sind, Eisenbahnen in entfernte, unerschlossene Regionen zu bauen (es ist nicht klar, ob dies eine separate Karte erfordert, auf der Sie neue bauen werden). Öfen, Bagger und dergleichen).

All dies geschieht vor dem Hintergrund halbzufälliger Katastrophen wie zusätzlicher Sonneneruptionen, Waldbrände, Meteoreinschläge und Krankheitsausbrüche. Es sieht so aus, als müssten Sie sich auch um feindliche menschliche Fraktionen mit Zugang zu alten Kriegsmaschinen wie Schlachtschiffen kümmern, obwohl im Trailer nicht erwähnt wird, ob der Städtebau eine militärische Komponente hat.

Vielleicht ist es unvermeidlich, dass sich Stadtverwaltungsspiele direkter mit allgegenwärtigen Katastrophen wie dem Klimawandel und Raubbau oder dem spätkapitalistischen Feudalismus auseinandersetzen als viele andere Arten von Strategiespielen. Ich denke, das Genre befindet sich derzeit in einer seltsamen Situation – einerseits zutiefst nostalgisch angesichts des Prozesses des Aufbaus einer großen, schmutzigen Industriemetropole, in der Menschen als streng individualisierte Gruppen quantifizierbarer Bedürfnisse und Ergebnisse existieren, und andererseits zutiefst besorgt darüber, wohin dieser Prozess führt.

Sin gelingt es viel besser, solche Themen in ihrer Kolumne vom Oktober 2022 über die aktuelle Lage der Städtebauer zu hinterfragen. Das könnte Sie auch interessieren, Brisk Never war ein Stück über die Philosophie des Dieselpunkein Begriff, den Lewis Pollak 2001 zur Beschreibung seines Rollenspiels Children of the Sun prägte.

New Cycle startet am 18. Januar in den Early Access. Hier ist die Steam-Seite.



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