Aus Protest gegen umstrittene Änderungen der Gebühren im Zusammenhang mit der Unity-Spiele-Engine plant der Terraria-Entwickler Re-Logic, jeweils 100.000 US-Dollar an zwei Open-Source-Alternativen zu spenden, weitere monatliche Spenden sollen „in Zukunft“ folgen.
„Das Team von Re-Logic hat die jüngsten Ereignisse rund um Unity sowohl mit Interesse als auch mit Trauer beobachtet“, heißt es in einer Erklärung des Studios Twitter. „Der Verlust einer ehemals führenden und benutzerfreundlichen Spiel-Engine an die dunkleren Mächte, die einen großen Teil der Spielebranche negativ beeinflussen, hat uns, gelinde ausgedrückt, bestürzt. Obwohl wir persönlich Unity nicht verwenden (abgesehen von ein paar Elementen). auf unseren Konsolen/mobilen Plattformen), haben wir das Gefühl, dass wir nicht tatenlos zusehen können, wie diese Raubzüge gegen Studios überall unternommen werden.“
In der Erklärung werden die jüngsten Maßnahmen von Unity in sehr deutlichen Worten verurteilt. Konkreter gesagt sagt Re-Logic, dass es jeweils 100.000 US-Dollar an Open Source spenden wird Godot-Motor Und FNA, mit monatlichen Spenden in Höhe von 1.000 US-Dollar an beide scheinbar für immer. Terraria ist eines der erfolgreichsten Indie-Spiele aller Zeiten, die Entwickler haben also sicherlich einiges an Geld zum Verbrennen.
Wenn Sie die Kontroverse bisher verpasst haben: Unity ist eine Spiele-Engine – im Wesentlichen die zugrunde liegende Software zur Entwicklung von Spielen – die sich zu einer der beliebtesten Optionen auf dem Markt entwickelt hat, insbesondere für Indie-Entwickler. Die Engine treibt alles an, von Pokemon Go bis Slay the Spire. Als Unity also Änderungen vorschlug, die eine Gebühr für die Entwickler bei jeder Installation eines Spiels beinhalten würden, gab es heftige Gegenreaktionen. Unity sagt nun, dass es Änderungen an der Richtlinie vornimmt, hat jedoch noch nicht detailliert beschrieben, um welche Änderungen es sich dabei handelt.
„Wir verurteilen und lehnen die jüngsten von Unity vorgeschlagenen AGB-/Gebührenänderungen und die hinterhältige Art und Weise, wie sie eingeführt wurden, entschieden ab“, heißt es in der heutigen Erklärung von Re-Logic. „Die leichtfertige Art und Weise, mit der jahrelanges, von Unity aufgebautes Vertrauen für eine weitere Möglichkeit, Verlage, Studios und Spieler unter Druck zu setzen, aufgegeben wurde, ist das Traurigste. Dass dieser Schritt völlig unnötig war, drängt die Dinge in die Kategorie der Tragödie – ein warnendes Beispiel für die Branche.“ werde es nicht so schnell vergessen.
Die Einheit verändert sich zwang ein Studio, seine Free-to-Play-Pläne nur wenige Tage vor der Veröffentlichung aufzugeben.