Starfield ermöglicht es Raumfahrern, Feinde sowohl mit Schusswaffen als auch mit Nahkampfwaffen zu bekämpfen, aber es erlaubt den Spielern auch, ihre Feinde mit ihrer Waffe zu vernichten. Und es scheint, dass nicht jeder davon weiß, wie der YouTuber Causal Loop versehentlich enthüllte, der die Hauptgeschichte des Spiels nur mit dem Griff seiner Waffe vollendete.
„Waffen sind für einen einzigen Zweck konzipiert“, beginnt Causal Loop, „aber Munition ist teuer, schwer und es ist keine Ehre, jemanden zu töten, der nicht einmal Ihr Gesicht sehen kann. Was wäre, wenn Sie stattdessen ein echter Badass werden wollten?“ Sie drückten den Abzug und benutzten ihre Waffe als stumpfes Instrument, um ein Blutbad im gesamten Siedlungsgebiet anzurichten?“
Die Regeln für das Durchspielen von Causal Loop waren ziemlich einfach: Töte nur Feinde mit Waffengewalt, keine Gefährten, es sei denn, die Geschichte zwingt sie dazu (da Gefährten Feinde mit allem angreifen, was gerade zur Hand ist) und es wird auf normalem Schwierigkeitsgrad gespielt. Die einzige Ausnahme von Causal Loop von diesen Regeln war, als das Spiel ihn in den Weltraumkampf zwang, da man ein feindliches Raumschiff nicht mit seiner Waffe zerschlagen kann (obwohl man technisch gesehen feindliche Schiffe rammen kann, um Schaden anzurichten).
Wie man es von einer solchen Einschränkung erwarten würde, macht es Starfield etwas anspruchsvoller, ausschließlich mit der Waffe Weltraumpiraten auf die Kuppel zu schießen. „Waffenangriffe haben eine sehr geringe Reichweite und einen sehr geringen Schaden, was Begegnungen mit Gruppen von Feinden besonders problematisch macht. Es gab auch keine guten Möglichkeiten, meinen Schaden außerhalb bestimmter Waffen- und Rüstungseffekte und Chemikalien zu verbessern.“ Es gibt ein paar Stellen im Video, an denen Causal eine Pistole oder Schrotflinte in die Hand nimmt, die den Schlagschaden verdoppelt, aber das ist es auch schon.
Im weiteren Sinne äußert sich das Video nicht wirklich dazu, wie sich das Schlagen von Gegnern mit dem Boomstick auf das Spielerlebnis auswirkt – es geht hauptsächlich um die einfachere Frage, ob es möglich ist, sich mit der Pistole durch Starfield zu peitschen. Nichtsdestotrotz muss ich es Causal zugute halten, dass er durchgehalten hat, was wie eine quälend langweilige Erfahrung aussieht. Starfields Kampf ist bei weitem nicht das Schlimmste am Spiel, aber wirklich interessant wird es erst, wenn man Gegner in Umgebungen mit niedrigem oder Null-G-Risiko in die Luft jagt. Das Grunderlebnis ist lediglich passabel und der Verzicht auf Projektilwaffen grenzt an Selbstgeißelung.
Doch das Interessanteste an Causal Loops Unterfangen sind die Kommentare in den Videos begleitender Reddit-Thread https://www.pcgamer.com/starfield-player-completes-the-main-story-by-whacking-every-enemy-to-death-with-his-gun-an-ability-some-players-didnt-know-was-in-the-game-at-all/, geschrieben von Spielern, die nicht wussten, dass es überhaupt möglich ist, Feinde mit der Pistole auszupeitschen. „Ich habe etwa 30 Stunden lang auf dem PC gespielt und weiß nicht einmal, wie man Gun Bash macht“, sagt arod0291, während -ATF- sagt: „80 Stunden später. Wie macht man Gun Bash auf dem PC?“
Sowohl das Video als auch die Kommentare verdeutlichen, wie belanglos Starfields Schusswaffenangriffe sind, was zu breiteren Spekulationen darüber passt, wie viele es waren rudimentäre Merkmale Starfield hat. Vom Fehlen einer konsequenten Raumfahrt bis hin zum äußerst ausgefeilten Basisbausystem, das als Mittel ohne Zweck existiert, steckt in Starfield eine Mechanik, die entweder halbfertig oder völlig willkürlich ist. Ich hoffe, dass Bethesda eines Tages über seine Entstehung spricht, ich wette, es ist eine faszinierende Geschichte.