Der spirituelle Nachfolger von SSX war in Arbeit, aber nicht mehr


SSX-Snowboarder hält Snowboard und blickt in die Kamera

Illustration: Electronic Arts

Es gibt eine Videospielserie, die für immer eine große Rolle in meinem Gedächtnis spielen wird, und das ist sie auch SSX. Seitdem gibt es keinen Neuzugang im Extrem-Snowboard-Franchise Folge 2012, es scheint kaum Hoffnung zu geben, dass es jemals ein Comeback geben wird. Umso deprimierender ist es zu hören, dass wir die Serie in Form eines spirituellen Nachfolgers hätten weiterleben sehen können. Die Enthüllung, dass ein solches Spiel in Arbeit war, stammt aus einem umfassenden Bericht von IGN über den jüngsten Zustrom von Entlassungen bei hochkarätigen Unternehmen der Branche und wie sie sich auf die Fähigkeit von Entwicklern ausgewirkt haben, Spiele zu entwickeln, sei es aufgrund von Entlassungen, Finanzierungsverlusten oder der Zusammenarbeit mit weniger Kollegen.

Ein ehemaliger Mitarbeiter des Studios SuperNatural erzählte IGN dass das Unternehmen an einem spirituellen Nachfolger arbeitete SSX das sollte von 2K veröffentlicht werden, bevor sich der Verlag zurückzog. SuperNatural wurde 2020 von Steve Rechtschaffner und Larry LaPierre gegründet, die vor allem als Schöpfer von SuperNatural bekannt sind SSX Serie. Es hört sich also so an, als hätten wir fast genau das bekommen, wovon die Fans seit über einem Jahrzehnt geträumt haben. Als jemand, der durchweg mehrere Stunden lang gespielt hat SSX 3 Ich kann Ihnen in den letzten zehn Jahren jeden Monat kaum beschreiben, wie traurig mich das macht.

Snowboarder macht einen Trick auf einem Berg mit EA Sports Big-Logos im Hintergrund

Bildschirmfoto: Electronic Arts

Was machte SSX Die Kombination aus Sport-Action und einem Arcade-Tricksystem war so besonders und hat Spielern wie mir jahrzehntelang in Erinnerung geblieben. Während es „typische“ Snowboard-Events wie Downhill-Rennen und Halfpipe-Trick-Wettbewerbe gab, war die Energie der Serie völlig übertrieben. Die Charaktere hatten alle eine farbenfrohe 2000er-Jahre-Ästhetik und konnten verdrehte Tricks hinführen, bei denen es oft darum ging, ihr Snowboard mitten in der Luft komplett von den Füßen zu nehmen. Für viele erreichte das Franchise seinen Höhepunkt mit dem zweiten Spiel, 2001 SSX Knifflig.

Während Spiele wie das von Ubisoft Steil Versuch, die Fackel am Leben zu erhalten, nichts hatte das gleiche Gefühl wie SSX. Die Wiederherstellung dieser einzigartigen Qualität war genau der Plan für den spirituellen Nachfolger von SuperNatural mit dem Codenamen Projekt Schwerkraft. Im Jahr 2021 sagte Rechtschaffner Laptop-Mag dass sich das Spiel auf die Essenz dessen konzentrieren würde, was die Originalserie großartig gemacht hat, indem es ein „Arcadey-Spiel mit fantastischem Spielgefühl, sehr zugänglichem, kompetitivem und unterhaltsamem Spiel“ sei. Projekt Schwerkraft war auch als Live-Service-Free-to-Play-Titel geplant, aber es sieht so aus Projekt Schwerkraft wird nicht das Licht der Welt erblicken. Obwohl diese Neuigkeit nur einen kleinen Teil davon darstellt IGN Bericht dient es als Beispiel dafür, wie der miserable Zustand der Branche direkt dazu führt, dass gute Spiele nie in die Hände von Spielern gelangen.

source-88

Leave a Reply