Das Sprungsystem von Remnant 2 steht in der Tradition seiner seelenähnlichen Cousins, denn es ist, äh, nicht großartig. Ausweichrollen und Springen sind an dieselbe Taste gebunden, und der Sprung ist oft kontextabhängig und wird nur ausgelöst, wenn Sie sich in der Nähe von Felsvorsprüngen oder erhöhtem Gelände befinden. Dies kann zu Fassrollen führen, wenn Sie springen möchten, und zu Sprüngen, wenn Sie Ihre Iframes benötigen.
Zugegeben, das Spiel braucht keine gute Plattform, es ist ein Third-Person-Shooter, bei dem es darum geht, schreckliche Kreaturen durch das Multiversum zu jagen, und es kommt selten überhaupt zur Sprache. Außer im Labyrinth, das diesen absoluten Albtraum eines optionalen Sprungs hat, den Reddit-Benutzer kürzlich beendet haben Mittelmäßige Verschmutzung878ist der Hardcore-Lauf.
Mit diesem Vorsprung hatte ich in der Vergangenheit schon einmal Probleme. Es handelt sich um einen völlig optionalen Seitenweg, und obwohl er völlig harmlos aussieht, hat etwas an der Plattform darunter (die regelmäßig nicht mehr existiert) keine Verbindung zum rechten Sims. Im Fall dieses Spielers fällt die Kante vollständig aus und verhindert, dass er wie üblich hineinklettert und grausam in der Luft baumelt, als wäre er gerade vom Road Runner überlistet worden, bevor er ihn in den Untergang stürzt.
Ich bin nicht der Einzige, der dieses verdammte Ding hasst. Benutzer Grandalf288 schreibt: „Ja, scheiß auf diesen Felsvorsprung. Ich bin so oft auf meinem gestorben.“ [softcore character] dort, dass ich nicht mit meinem dorthin gegangen bin [hardcore character]„Tatsächlich besteht die allgemeine Meinung in diesem Thread darin, den Ort wie eine Seuche zu meiden, wenn man in den Dauertod geht – es führt nur zu einem optionalen Bosskampf, also ist es das Risiko nicht wert.
Dennoch ist das Springen von Remnant 2 seltsam – und das nicht alle Sprünge sind optional – es hilft der Hardcore-Community des Spiels wirklich nicht, dass das Abstürzen von einem Felsvorsprung ein Todesurteil bedeutet. Sogar Star Wars Jedi: Survivor hatte den guten Verstand, es so zu gestalten, dass man bei einem Sturz in den Tod nur einen Schlag aufs Handgelenk bekommt – und diese Spiele beinhalten Wandrennen, Seilschwingen, die ganzen neun Meter. Das hielt einen selbsternannten Hardcore-Gamer jedoch nicht davon ab, zu entscheiden, dass es immer noch zählte, sodass diese Änderung möglicherweise nicht einmal den reinsten Masochisten da draußen hilft.
Der Punkt ist, dass das Lagerfeuersystem – egal, ob es sich um einen Weltkristall oder einen Meditationspunkt handelt – einfach nicht zu Hüpfrätseln passt. Es ist eine Sache, zu einer Paste zusammengedrückt zu werden, weil ich mein Ausweichen vermasselt habe, aber die Worte „DU BIST TOT“, die auf meinem Bildschirm erscheinen, nachdem mein Mann versehentlich in den Bauch der Erde gerollt ist, sorgen nicht für ein tolles Spielgefühl.
Ich schätze, es sticht nur deshalb wirklich heraus, weil mir das Spiel ansonsten so viel Spaß gemacht hat – obwohl ich die Hardcore-Option nie angekreuzt habe, konnte ich meine Erfahrung mit „Labyrinth’s ledge of doom“ leichter abtun als diesen armen Permadeath-Soldaten.