Der Spicy-DLC „Side Order“ von Splatoon 3 ist nichts für schwache Nerven


Online-Multiplayer, Jump’n’Run, Deckbuilding, Hordenstürme, bizarre Missionen, die selbst im Kontext kaum Sinn ergeben – es scheint, als könnten die Zauberer von Nintendo den Inklingen und Oktolings so ziemlich alles antun und es zu einem Riesenspaß machen. Jetzt ist es an der Zeit, dass die kopffüßerartigen Bewohner der postapokalyptischen Erde das Roguelite-Genre im neuesten DLC von Splatoon 3, Side Order, in Angriff nehmen. Wir durften in der britischen Nintendo-Zentrale ein paar Stunden mit diesem neuen Spielmodus verbringen und gehören zu den Ersten, die dies verkünden geschafft Noch einmal.

Mit Side Order betreten Sie eine seltsame, monochromatische Parallelversion des Inkopolis-Platzes aus Splatoon 2, aber der Deca Tower ist nicht mehr das, was er einmal war. Stattdessen haben Sie kaum mehr als den Eingang zu einem Aufzug, der Sie wie alle guten Aufzüge jeweils nur eine Etage nach oben in den Turm bringt. Auf jeder Etage gibt es eine Herausforderung zu meistern, bevor man sich in die nächste wagen kann, und so weiter und so fort.

Jedes Mal, wenn Sie eine Herausforderung abschließen, erhalten Sie einen kleinen Stat-Boost in Form von Farbchips (dazu später mehr), die Sie Ihrer Palette hinzufügen können (mehr dazu später). Sie können auch permanente Upgrades freischalten, die Ihnen bei jedem einzelnen Durchlauf helfen, und wenn sich das nach dem Roguelite-mäßigsten aller Roguelites anhört, haben Sie Recht. Und es funktioniert brillant.

Die Intrige liegt, wie so oft, im Detail; Auf jeder Etage haben Sie die Möglichkeit, eine von drei Herausforderungen auszuwählen, die zufällig ausgewählt werden und jeweils den Schwierigkeitsgrad „Leicht“, „Normal“, „Schwer“ oder „Schwierig“ haben (ich liebe diese Namenskonvention). Diese Herausforderungen sind kurz und bündig und gibt es in verschiedenen Varianten, von der einfachen Zerstörung aller Portale, aus denen Feinde hervorspucken, bis hin zu im Wesentlichen einfachen Einzelspieler-Splat-Zonen. Auch dies sind einfache Ziele, aber die Köstlichkeit liegt wieder einmal im Detail. Die erscheinenden Feinde, die Waffe, die Sie haben, die Boni, die Sie angesammelt haben, die Tatsache, dass Sie sich wahrscheinlich in Ihrem fünften Spiel am Nachmittag befinden – all das sorgt für eine frische und belebende Gameplay-Schleife.

Apropos Waffen und Boni: Lassen Sie uns über Paletten sprechen. Bevor Sie den Lift betreten, um Ihren Lauf zu beginnen, müssen Sie eine Palette auswählen, die Ihre Hauptwaffe, Nebenwaffe und Spezialwaffe sowie die Farbchips angibt, die Ihnen am wahrscheinlichsten angeboten werden. Dabei hätte es sich auch nur um Standard-Loadouts handeln können, aber stattdessen basiert jede Palette auf einem Charakter aus dem Splatoon-Universum, sodass Sie Marie und ihren Charger, Pearl und ihre Dualies oder Frye und ihren Slosher kanalisieren können.

Und sobald Sie anfangen, Farbchips aufzubauen, um beispielsweise Ihren Schadensausstoß, Ihre Schwimmgeschwindigkeit oder die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde kleine Extras von Ihnen fallen lassen, zu steigern, werden Sie die logische Schlussfolgerung aus dem Stapeln dieser Boni erkennen: Wahnsinn.

Splatoon 3 Side Order Screenshot – Palette
Bild: Nintendo

Wir haben einen Charger gesehen, der sofort angreift und sich auf Feinde konzentriert, die man kaum sieht, einen Brella, der Gegner zerschmettert, sobald sie seinen Stoff berühren, und einen Splatling, der gewöhnlich genug erscheint, bis man sieht, dass er fast jeden Feind erledigt Es fällt eine Bombe ab, die eine Kettenreaktion auslöst und eine ganze Arena auslöscht, ohne dass ein Finger gerührt wird. Es ist ehrlich gesagt ausgefallen, fühlt sich ungeheuer überwältigt an und verströmt enorme Grizzco-Vibes, die jedem bekannt sind, der Salmon Run ausgiebig gespielt hat. Sie werden es jedoch brauchen, denn Side Order ist es hart.

Du fängst mit nur einem einzigen Leben an, und keine noch so große Hybris wird es dir erlauben, allein damit bis zum Ende durchzukommen, selbst wenn es laut Nintendo technisch möglich ist (wir haben sie gefragt). Bosse blockieren Ihren Fortschritt, plötzliche „Gefahren“-Herausforderungen bedecken die Arena mit Nebel, feindlicher Tinte oder machen Gegner einfach nur stärker und vieles mehr geht mit Sicherheit über das hinaus, was wir spielen durften.

Bisher haben wir nur einen Teil von „Side Order“ probiert, aber wenn es die Dynamik beibehält, die wir während unserer praktischen Sitzung erlebt haben, könnte es trotz seines Namens durchaus zu einem weiteren Hauptgericht für Splatoon-Fans werden.


Splatoon 3: Side Order erscheint am 22. Februar 2024 als Teil des Expansion Pass DLC des Spiels. Achten Sie zu gegebener Zeit auf unsere vollständige Rezension.



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