Der Solo-Entwickler des Retro-FPS Hedon Bloodrite war verwirrt, nachdem sein Spiel für die Teilnahme am FPS-Fest-Verkauf von Steam nicht zugelassen wurde – eine Veranstaltung, die sich, wie Sie ahnen, auf FPS-Spiele konzentrierte.
Obwohl der erste Hedon als Total-Conversion-Mod für Doom 2 begann (wobei er das gesamte Spiel überarbeitete), kombinierte Entwickler Zan_HedonDev ihn später mit Hedon 2, um Hedon Bloodrite zu bilden, einen FPS mit einer „exotischen Welt voller Überlieferungen und Geheimnisse“. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels konnte das Spiel über 1.700 Rezensionen auf Steam sammeln, was zu einer „sehr positiven“ Bewertung führte.
Während viele Entwickler auf Twitter ihre Teilnahme am Steam FPS Fest bestätigten, hat Zan_HedonDev seine eigene, weniger positive Ankündigung geteilt: „Steam FPS Fest ist eröffnet! Holen Sie sich 0 % Rabatt auf Hedon“, schreiben sie zusammen mit einem Screenshot, der lautet: „Keines Ihrer Spiele ist zur Teilnahme an dieser Veranstaltung berechtigt.“
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In den Antworten auf ihren Tweet sagen sie durchdacht dass es sich „wahrscheinlich um einen Fehler von Steam handelt. Leider erhalte ich auch eine Fehlermeldung, wenn ich Einspruch einlege.“ Der Entwickler auch klärt dass der Preis des Spiels in den letzten 28 Tagen nicht geändert wurde, was ein Grund dafür ist, dass Hedon Bloodrite als nicht teilnahmeberechtigt angesehen werden könnte. „Es ist, was es ist“, sagten sie sagen.
Auch wenn der Entwickler die Entscheidung bei dieser Gelegenheit scheinbar akzeptiert hat, wie andere darauf hingewiesen haben, ist dies nicht das erste Mal, dass wir Spiele sehen, die für solche Steam-Events als nicht teilnahmeberechtigt gelten, obwohl sie den Anforderungen gerecht zu werden scheinen perfekt.
„Ich habe ein Deckbuilder-Brettspiel-inspiriertes Ding. Wurde vom Deckbuilder-Fest ohne Angabe von Gründen abgelehnt. Ich habe mich für das endlose Wiederspielbarkeitsfest beworben, aber wie es auf dem Formular heißt ‚Deckbuilder bewerben sich nicht‘, rechne ich damit, auch dort abgelehnt zu werden“, Chironex Studios-Entwickler @hersperus schreibt.
Andere Entwickler haben berichtet, dass der Zugang zum FPS Fest nicht ganz einfach war, da einige Tickets einreichen mussten, um ihre Spiele zu genehmigen: „Unser Team und jemand anderes, den ich kenne, hatten das gleiche Problem, bei dem das Spiel nicht teilnahmeberechtigt war, obwohl es zugelassen war.“ „Ein Schütze. Wir haben ein Ticket eingereicht und es innerhalb von 24 Stunden behoben“, sagt Selaco-Entwickler @Nexxtic sagt.
Für den Entwickler von Hedon Bloodrite ist es eine große Schande, nicht teilnehmen zu können, da Veranstaltungen wie diese eine großartige Möglichkeit für Entwickler sind, ihre Spiele auch Jahre nach der Veröffentlichung ins Rampenlicht zu rücken und mehr Leute einzuladen, sie auszuprobieren. Es bleibt abzuwarten, ob sie die Fehlermeldungen, die sie Berichten zufolge erhalten, überwinden können, um vor Ende der Veranstaltung nächste Woche aufgenommen zu werden.
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