Der Schwierigkeitsgrad des Abbatoir of Zir-Events in Diablo 4 ist „ziemlich übertrieben“, daher wird es erheblich abgeschwächt


Aufgrund des Feedbacks und der Beschwerden der Spieler wurde der Schwierigkeitsgrad des eigentlich anspruchsvollen Abbatoir of Zir-Events in Diablo IV erheblich verringert.

Das „Abbatoir of Zir“-Event startete am 5. Dezember als Teil der Vampir-Themen-Saison 2 von Diablo IV und war als Möglichkeit für Spieler der höchsten Stufe mit optimaler Ausrüstung gedacht, sich weiter herauszufordern, nachdem sie bereits die Albtraum-Dungeons der Stufe 100 des Spiels erobert hatten. Trotzdem beschwerten sich die Spieler darüber, wie viel schwieriger das Event – ​​das ähnlich wie „Große Nephalemportale“ in Diablo III funktioniert und bei dem die Spieler eine bestimmte Anzahl an Feinden innerhalb eines Zeitlimits töten müssen – für die anderen Endgame-Aktivitäten des Spiels war.

Was die Verletzung noch schlimmer machte, war, dass die Belohnung – die Fähigkeit, eine mächtige neue Glyphe, Tränen des Blutes, zu verbessern – sich nicht zu lohnen schien. Serviettenmathematik von Spielern an Orten wie Reddit deutete darauf hin, dass diejenigen, die das Event ausarbeiteten, Hunderte von Stunden spielen müssten, um die Glyphe „Tränen des Blutes“ auf die höheren Stufen zu bringen, was sich kaum zu lohnen schien, wenn man bedenkt, dass die Glyphe danach nicht mehr in das Ewige Reich des Spiels übertragen werden würde das Ende von Staffel 2.

Viele dieser Beschwerden werden in einem kommenden Hotfix behoben, der am 8. Dezember veröffentlicht werden soll, hat Blizzard angekündigt. Diablo-Community-Manager Adam Fletcher dankte der Community des Spiels für ihr Feedback in einem Forumsbeitrag bevor wir viele der Änderungen skizzieren, die mit der Veranstaltung einhergehen. Zunächst einmal werden die Glyphen-XP ab Stufe 2 des Abbatoir of Zir erhöht und mit dem Aufstieg der Spieler zu höheren Stufen „erheblich“ ansteigen, was dazu beitragen sollte, die Beschwerden der Spieler zu lindern, dass sich das Grind aufgrund der benötigten Zeit sinnlos anfühlte.

Aber das ist bei weitem nicht die einzige Änderung. Der Schwierigkeitsgrad von Abbatoir of Zir im Allgemeinen wird reduziert, wobei der durch Monster im Rahmen des Events erlittene Schaden laut Fletcher um bis zu 20 % reduziert wird. Darüber hinaus werden problematische Affixe wie „Vampirisch“ und „Unterdrücker“ spielweit deaktiviert, allerdings bleibt unklar, wie lange genau. Frühere Stufen werden insgesamt weniger anspruchsvoll sein, aber Stufe 10 und höher werden laut Fletcher ungefähr genauso anspruchsvoll bleiben wie zuvor.

„Wir haben gesehen, dass Spieler festgestellt haben, dass der Schwierigkeitsgrad selbst auf der ersten Stufe für diejenigen, die zuvor Albtraumdungeons der Stufe 100 abschließen konnten, ziemlich übertrieben ist“, schreibt Fletcher. „Diese Änderungen werden den Spielern mehr Möglichkeiten bieten, die früheren Stufen zu erleben und sich beim Durchlaufen dieser Stufen weiterzuentwickeln.“

Für diejenigen, die Blizzards ARPG spielen, aber etwas weniger Herausforderung suchen, wird Diablo IV am 12. Dezember ein weiteres zeitlich begrenztes Event, Midwinter Blight, erhalten. Bei dem Feiertagsevent können Spieler neue Kosmetika und Gegenstände verdienen, indem sie die Red-Cloaked jagen Terror.

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