Der Schurkenprinz von Persien – praktische Vorschau


2024 wird für Fans der Prince of Persia-Serie immer mehr zu einem unvergesslichen Jahr. Nach einer langen Pause feierte die Serie ihr Comeback mit The Lost Crown, einem sehr guten Metroidvania, das das Franchise zu seinen Wurzeln zurückführte. Das vom Rayman-Team entwickelte Spiel wird jedoch nicht der einzige Neuzugang in der Serie sein, der dieses Jahr das Licht der Welt erblickt, denn eine Roguelite-Version der klassischen Formel der Serie namens The Rogue Prince of Persia wird ihr Early-Access-Debüt geben nächsten Monat.

Der Rogue Prince of Persia wird jedem bekannt vorkommen, der das fantastische Dead Cells gespielt hat, was keine Überraschung ist, da es von Evil Empire entwickelt wird, dem Studio, das 2019 die Entwicklung des Spiels übernommen hat, um Motion Twin zum Laufen zu bringen bei ihrem nächsten Projekt. Im Laufe der Jahre hat Evil Empire einige erstaunliche Updates veröffentlicht, die ein bereits großartiges Spiel noch besser gemacht haben. Auch wenn die Ähnlichkeiten mit „Dead Cells“ nicht zu übersehen sind, hat „The Rogue Prince of Persia“ eine eigene Identität, die selbst in der kurzen Spielsitzung, zu der ich eingeladen wurde, deutlich zum Vorschein kam.

Die Spieler steuern den Prinzen, während er versucht, eine Invasion der Hunnen abzuwehren, und erkunden in klassischer Side-Scroll-Manier verschiedene Level in unterschiedlichen Biomen. Wie in Dead Cells werden die Level prozedural generiert und sind voller komplexer Plattformen, zu besiegender Feinde, zu sammelnder Gegenstände und mehreren Pfaden, die zum nächsten Level führen. Die kurze Demo, die ich gespielt habe, enthielt nur zwei verschiedene Biome: ein Dorfbiom mit Tag- und Nachtvarianten und ein Aquäduktbiom. Dennoch ist bereits in dieser frühen Version des Spiels klar, dass jedes Biom über einzigartige Gimmicks verfügen wird, die es von allen anderen abheben. Die Dorfbiome hatten beispielsweise ein komplexeres Leveldesign mit unzähligen verschiedenen Wegen, während das Aquäduktbiom Abschnitte aufwies, in denen präzises Springen erforderlich war, um Schäden durch Stacheln zu vermeiden. Auch die Feinde, denen man in diesen Biomen begegnete, waren recht vielfältig und verfügten über unterschiedliche Waffen und Movesets. Einige Feindkonfigurationen enthielten auch Feinde mit Schildstärken, die durch mehrere Angriffe aufgebraucht werden mussten, um tatsächlich beschädigt und besiegt zu werden.

Während sich das alles genau nach „Dead Cells“ anhört, hat „The Rogue Prince of Persia“ viele einzigartige Wendungen, die dem Erlebnis eine eigene Identität verleihen. Durch die Einführung der typischen Wall-Run-Fähigkeiten der Serie ist Traversal zum Beispiel etwas tiefer als das übliche 2D-Side-Scrolling-Roguelite, das es dem Prinzen ermöglicht, nicht nur Plattformen zu erreichen, die ein normaler Sprung möglicherweise nicht erreicht, sondern auch Elemente zu nutzen im Hintergrund, um ein paar Sekunden lang in nahezu jede Richtung an der Wand zu laufen. Diese Fähigkeiten kommen in den vielen Durchquerungsherausforderungen des Spiels wirklich zur Geltung, die stark an die klassischen Einträge der Serie und das bereits erwähnte The Lost Crown erinnern.

Combat hat auch einige interessante Eigenheiten, die The Rogue Prince of Persia von Dead Cells unterscheiden. Der Prinz kann eine Hauptwaffe und eine Sekundärwaffe ausrüsten, die Energie benötigt. Während die Benutzeroberfläche mehrere Optionen anzeigte, konnte ich nur wenige Waffen wie Dolche, ein Zweihandschwert, einen Säbel und einen Bogen ausprobieren. Dennoch fühlte sich der Kampf dank unterschiedlicher Movesets und Angriffsgeschwindigkeiten recht abwechslungsreich an. Darüber hinaus kann der Prinz ein schneidiges Manöver nutzen, um über Feinde zu springen, und einen Trittangriff ausführen, der Feinde durch die Luft schleudern kann. Dies ist ein äußerst nützlicher Angriff, da er Feinde betäuben oder in Gefahrensituationen in der Umgebung schicken kann. All diese Techniken miteinander zu verknüpfen, ist viel einfacher, als es sich anhört. Daher bin ich der Meinung, dass das Spiel für Neulinge in diesem Genre recht einladend sein wird, auch wenn die prozedural generierte Natur der Level einige unweigerlich abschrecken wird.

Roguelites und Roguelikes im Allgemeinen werden durch die Vielfalt brauchbarer Builds, die durch die Kombination von Waffen und Vorteilen möglich werden, geschaffen oder zerstört, und die kurze Zeit, die ich mit The Rogue Prince of Persia verbracht habe, reichte definitiv nicht aus, um diesen Aspekt des Spiels zu bewerten , aber aus dem, was man aus den verfügbaren Gegenständen herauslesen konnte, die mit verschiedenen Arten von Währungen freigeschaltet werden können, habe ich kaum Zweifel daran, dass Evil Empire irgendwann ein Roguelite liefern wird, das seinen Namen verdient. Die für den 14. Mai geplante Early-Access-Veröffentlichung wird nur der Anfang sein, da der Entwickler im Laufe der Zeit nach und nach weitere Inhalte hinzufügen wird. Es besteht also eine gute Chance, dass „The Rogue Prince of Persia“ zu einem der besten Roguelites wird, die in den letzten Jahren veröffentlicht wurden.

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