Der Schöpfer von Palworld möchte in Zukunft „Triple-A-Spiele mit großem Budget“ vermeiden, da die Gewinne des erfolgreichen Survival-Spiels „zu groß sind, als dass ein Studio unserer Größe sie bewältigen könnte“


Der Schöpfer von Palworld möchte, dass das Entwicklungsstudio klein bleibt, weil „Triple-A-Spiele mit großem Budget nichts für uns sind“.

Palworld schnitt auf jeden Fall wie ein Big-Budget-Blockbuster ab, denn das Monsterzähmungs-Überlebensspiel hatte über zwei Millionen gleichzeitig eingeloggte Steam-Spieler und konkurrierte damit mit den größten Hits auf der Plattform. Takuro Mizobe, CEO und Direktor von Pocketpair, behauptet nun, dass das Team trotz des überwältigenden Erfolgs des Spiels nicht wesentlich wachsen wird.

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