Der Schöpfer von Palworld möchte, dass das Entwicklungsstudio klein bleibt, weil „Triple-A-Spiele mit großem Budget nichts für uns sind“.
Palworld schnitt auf jeden Fall wie ein Big-Budget-Blockbuster ab, denn das Monsterzähmungs-Überlebensspiel hatte über zwei Millionen gleichzeitig eingeloggte Steam-Spieler und konkurrierte damit mit den größten Hits auf der Plattform. Takuro Mizobe, CEO und Direktor von Pocketpair, behauptet nun, dass das Team trotz des überwältigenden Erfolgs des Spiels nicht wesentlich wachsen wird.
„Wir sind und bleiben ein kleines Studio“, erklärt Mizobe im Interview mit Bloomberg. „Ich möchte mehrere kleine Spiele machen. Triple-A-Spiele mit großem Budget sind nichts für uns.“ Das Studio entwickelte zuvor das Kartenspiel Overdungeon, das Party-Zeichenspiel AI: Art Imposter und das Genre-vermischende Open-World-Spiel Craftopia, obwohl es sich allesamt um relativ kostengünstige Projekte handelte.
Berichten zufolge hat die Entwicklung von Palworld selbst etwa eine Milliarde Yen (oder 6,7 Millionen US-Dollar) gekostet, eine Zahl, die im Vergleich zu den untragbaren Budgets anderer großer Studios winzig ist. Das Spiel hat seitdem mehrere Milliarden Yen Gewinn eingebracht, obwohl der CEO meint, es sei „zu groß für ein Studio unserer Größe“.
Mizobe glaubt, dass kleinere Studios Innovationen im Spieledesign vorantreiben, und da Palworld weitgehend alles finanziert, woran das Team als nächstes arbeitet, hat Pocketpair freie Hand, in Zukunft an dem zu arbeiten, was es will. Mizobe gibt bekannt, dass das Studio keine Pläne hat, ein börsennotiertes Unternehmen zu werden, und dass es keine Übernahmegespräche mit Microsoft geführt hat, mit dem es bei der erfolgreichen Einführung des Game Pass zusammengearbeitet hat.
Im Moment scheint der Regisseur sicher zu sein, wie es weitergehen soll: indem er Spiele entwickelt, die Spaß machen, anzusehen, Spaß zu spielen und Spaß zu diskutieren. „Spiele machen am meisten Spaß, wenn man sie mit Freunden spielt“, fuhr Mizobe fort. „Ein Spiel ohne Mehrspielermodus fühlt sich in der heutigen Zeit einfach nicht richtig an.“
Es ist daher keine Überraschung, dass PvP und eine Kumpel-gegen-Kumpel-Arena in der Inhalts-Roadmap des Spiels stark hervorgehoben werden. Einige andere „sehr coole Dinge“ wurden kürzlich auch für den „Pokemon mit Waffen“-Hit angeteasert.
Schauen Sie sich in der Zwischenzeit dies an Palworld-Demake im DS-Stil, das von Pokemon Black und den Handheld-Zelda-Spielen inspiriert ist.