Der Schöpfer von „The Binding of Isaac“, einem der legendärsten Roguelike-Spiele aller Zeiten, sagte, dass er glaubt, dass sein nächstes Spiel „als mein bestes Werk angesehen wird“.
In einem twitternEdmund McMillen lobte sein bevorstehendes Projekt, ein isometrisches rundenbasiertes Strategie-Roguelite namens Mewgenics. Mit „Into the Breach“ aus dem Jahr 2016, das McMillens charakteristische s-cat-ologische Note in die Handlung einbringt, gibt es so etwas wie einen weiteren Roguelike-Hit über Mewgenics. Vorausgesetzt, dass es bei „Into the Breach“ um die Zucht von Katzen ging und nicht darum, die Stadt vor riesigen Monstern zu retten.
McMillen sagte: „Ich persönlich denke, dass Mewgenics als mein bestes Werk angesehen wird“, was die Behauptung des Entwicklers eines so nachhaltig erfolgreichen Spiels wie The Binding of Isaac ist, einem Spiel, das dazu beigetragen hat, das gesamte Roguelike-Genre zu festigen. Um diese Behauptung zu untermauern, verweist McMillen auf eine aktuelle Studie Blogeintrag vom Mitentwickler Tyler Glaiel.
Dieser Beitrag konzentriert sich auf die Fähigkeiten der Fighter-Klasse des Spiels, und obwohl er nicht sehr detailliert auf das Vermächtnis des Mitentwicklers eingeht, müsste ich raten, warum McMillen diese Behauptungen in Bezug auf diesen speziellen Blog aufstellt Dies liegt an der Komplexität der Zusammenarbeit einiger dieser Tools. Es sind zum Beispiel einige relativ einfache Fähigkeiten zu sehen, etwa ein Ansturmangriff oder eine Wirbelbewegung, die jede Einheit in der Nähe trifft. An anderer Stelle gibt es jedoch Werkzeuge, die schadenssteigernde „Bluter“-Debuffs stapeln, die zusätzlich mit passiven Fähigkeiten kombiniert werden, die Ihren Schaden erhöhen, wenn Ihr Intelligenzwert sinkt, oder den Kämpfer stärken, je nachdem, wie vielen benachbarten Feinden er gegenübersteht. Es gibt viele verschiedene Synergien zu nutzen (und das, ohne Upgrades oder andere Klassen zu erwähnen), daher besteht eindeutig das Gefühl, dass McMillen auf der Arbeit von Spielen wie Isaac aufbaut.
Mewgenics stand McMillen seit seiner Gründung vor mehr als einem Jahrzehnt immer nahe. Seitdem hat es Phasen der Inaktivität erlebt, aber sein Entwickler hat es kürzlich als das beschrieben „aufregendstes Spiel“, das er je entwickelt hatund skizzierte, wie er es vorhat Korrigieren Sie mit diesem neuen Titel die Fehler, die er bei „The Binding of Isaac“ gemacht hat. Ob Mewgenics diesen hohen Ansprüchen gerecht werden kann, werden wir später in diesem Jahr herausfinden.
Ich sage nur, dass Mewgenics noch einen langen Weg vor sich hat, wenn es seinen älteren Bruder auf unserer Liste schlagen will bestes Roguelike Spiele.