Der Regisseur von Stellar Blade spricht über die Anzahl der Kostüme, den Spielablauf und mehr


HOCHSCHALTEN [7 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/shift-up”>SHIFT UP CEO und Sternenklinge [7 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/stellar-blade”>Stellar Blade Regisseur Kim Hyung Tae teilte neue Informationen zur PS5 mit [6,448 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5″>PlayStation 5-exklusives Action-Rollenspiel [1,038 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/rpg/action-rpg”>Action-Rollenspiel in einem neuen Interview mit Famitsueinschließlich Details zum Spielablauf und zur Anzahl der Kostüme.

Informieren Sie sich weiter unten über die Details.

Bezüglich der Plattformwahl

Kim Hyung Tae, CEO von SHIFT UP und Sternenklinge Direktor: „Ich hatte das Gefühl, dass ich ein qualitativ hochwertiges Spiel auf einer einzigen Plattform veröffentlichen wollte. Als es darum ging, mich für eine Plattform zu entscheiden, kam ich zu dem Schluss, dass die PlayStation 5 das optimale Spielerlebnis bieten würde.“

Dongi Lee, Technischer Direktor: „Durch die Nutzung des schnellen Ladens der SSD und der adaptiven Trigger des DualSense wollen wir das Immersionsgefühl des Spielers steigern.“

Kim: „Ich liebte Videospiele schon vor dem Aufkommen der PlayStation [44,432 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation”>PlayStation, aber ich hatte damals nicht viel Geld… Erst als PlayStation auf den Markt kam, habe ich wirklich angefangen, Spiele zu spielen. Also spielte PlayStation eine hat großen Anteil daran, meine persönlichen Werte in Bezug auf Spiele zu formen.“

Hinsichtlich NieR: Automaten [114 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/nier-automata”>NieR: Automaten Einflüsse

Kim: “Ja. NieR: Automaten war eine große treibende Kraft hinter meiner Arbeit an diesem Projekt. Mir wurde wieder einmal klar, dass ich ein Spiel wie dieses machen wollte Sternenklinge.

„Außerdem habe ich als Fan Gott des Krieges (2018) [175 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/god-of-war-2018″>God of War ist wirklich einfach mein Lieblingsspiel. Es hat mich gelehrt, dass man eine riesige Welt erleben kann, ohne völlig Open-World zu sein [354 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/open-world”>offene-Welt.

„Ich habe mich auch von vielen anderen Titeln inspirieren lassen, z Bayonetta, Sekiro: Shadows Die Twice [24 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/sekiro-shadows-die-twice”>Sekiro: Shadows Die TwiceUnd Star Wars Jedi: Fallen Order.“

Bezüglich der Aktion

Kim: „Als es um die Action ging, gingen wir von der Idee aus: ‚Wir wollen alles zum Ausdruck bringen, was eine weibliche Figur tun kann, wenn sie ein Schwert schwingt.‘ Wir möchten auch, dass es mit schnellen und auffälligen Bewegungen Spaß macht. Aber wir wollten keine einseitigen Schlachten, in denen der Spieler einfach seine Fähigkeiten verteilt, also haben wir eine Balance geschaffen, bei der die Bewegungen des Feindes sorgfältig abgeschätzt werden müssen.

„Am Anfang werden Sie hauptsächlich Combos verwenden, um Feinde zu besiegen. Aber je weiter du voranschreitest, desto mehr Spielmechaniken werden auftauchen, wie z. B. die Reaktion auf feindliche Angriffe mit Aktionen wie einer perfekten Parade oder einem perfekten Ausweichen.

„In der zweiten Hälfte führen wir organische Interaktionen ein, bei denen der Spieler mit den bisher erworbenen Fähigkeiten und Energie kämpft. Ich denke also, dass es eine Art Aktion ist [1,655 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Actionspiel mit einem starken Sinn für strategischen Spaß.

„Darüber hinaus gibt es einige angenehme und aufregende Aktionen sowie originelle Aktionen, die sich je nach Monster unterscheiden und die der Spieler erleben kann.“

Bezüglich des Spielflusses

Kim: „Verschiedene Faktoren werden zur Entwicklung des Protagonisten beitragen. Einige Abschnitte des Spiels verlaufen linear, aber sobald man auf von Menschen bewohnte Dörfer stößt, fühlt es sich wie eine halboffene Welt an, in der man sich einigermaßen frei bewegen kann.

„Darüber hinaus schreitet das Spiel wieder mit linearem Gameplay voran, zu einem weiteren halboffenen Weltteil und so weiter. Es läuft alles nahtlos, sodass Ihr Spielerlebnis nicht unnatürlich unterbrochen wird.“

Kim bestätigte außerdem, dass es sich nicht um ein Bühnenspiel handelt, und Lee bestätigte, dass es sich um ein Einzelspielerspiel handelt.

Bezüglich des Charakterdesigns

Kim: „Ich strebte eine Weiterentwicklung an, die den Designstil widerspiegelt, den ich bisher entwickelt habe, und gleichzeitig nicht zu sehr von der Weltanschauung von abweicht Sternenklinge. Ich wollte auch absichtlich ein Gefühl des Unbehagens erzeugen, indem ich Eve, eine Figur, die in einer postapokalyptischen Welt ankommt, das Gefühl gibt, ein wenig fehl am Platz zu sein.“

Bezüglich der Weltanschauung

Kim: „Es ist eine ferne Zukunft, in der das Konzept der ‚Jahre‘, in dem wir jetzt leben, längst verloren gegangen ist. Das heißt nicht, dass alle Spuren der Vergangenheit vollständig verschwunden sind, sondern dass die Welt kulturell verbunden ist.“

Bezüglich Evas Kostüme

Kim: „Im Laufe des Spiels erhalten Sie möglicherweise Materialien oder Designdokumente für Kostüme. Es gibt auch Kostüme, die im Dorf gekauft werden können, sodass Eve verschiedene Outfits erwerben und zwischen ihnen wechseln kann.

„Kostüme haben keinen engen Bezug zur Geschichte, sondern wurden als Element eingefügt, das den Charme der Figur hervorheben soll. Eve hat etwa 20 bis 30 Kostüme. Wie für Eva werden auch Kostüme für (ihre Begleiter) Adam und Lily vorbereitet. Es gibt auch einige seltene Kostüme, also hoffe ich, dass sich die Spieler darauf freuen.“

Sternenklinge erscheint am 26. April für PlayStation 5. Wenn Sie es verpasst haben, sehen Sie sich hier den neuesten Trailer an.

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