Der Regisseur von „Immortals of Aveum“ sagt, dass ein magischer FPS-Flop in Zukunft Kulterfolg wie „Dead Space“ haben könnte


Immortals of Aveum erlebte letzten Sommer ein sehr hartes Debüt. Der Ego-Magie-Shooter des neuen Studios Ascendant und EA litt Berichten zufolge unter schlechten Verkaufszahlen und gemischten Kritiken – was dazu führte, dass fast die Hälfte seiner Entwickler nur wenige Wochen nach seiner Veröffentlichung entlassen wurde. Obwohl es sich angeblich um einen 125-Millionen-Dollar-Flop handelte, den „niemand gekauft hat“, glaubt der Regisseur, dass er dennoch ein Publikum finden könnte.

Ascendant-Studioleiter Bret Robbins erzählte GamesIndustry.biz Dieser Teil des Kampfes von Immortals of Aveum war darauf zurückzuführen, dass das Spiel mitten in einem vollgepackten Sommer erschien und kurz nach Baldur’s Gate 3 (das Ergebnis des plötzlichen Aufstiegs dieses Spiels im Kalender) erschien, in derselben Woche wie Armored Core 6: Fires Of Rubicon und weniger als zwei Wochen vor Starfield. Und das, obwohl das Spiel gegenüber seinem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum verschoben wurde, um der Entwicklung den letzten Schliff zu geben.

„Wir haben uns im Lärm absolut verloren“, sagte Robbins. „Obwohl das Spiel besser war, war das Timing schlechter.“

Robbins führte jedoch nicht alle Schwierigkeiten von „Immortals“ auf das Veröffentlichungsfenster zurück und gab an, dass die Veröffentlichung einer brandneuen IP, mit der die Leute nicht vertraut waren – selbst mit angeblicher Marketinghilfe von EA in Höhe von 40 Millionen US-Dollar – zu der gemischten kritischen Aufnahme beitrug.

„Ich habe noch nie an einem Spiel gearbeitet, das sowohl 4er als auch 10er hatte“, sagte er und verglich es mit seiner früheren Arbeit an der Call of Duty-Reihe, wo „die Leute wussten, was Call of Duty ist“. „Ich denke, das kann bis zu einem gewissen Grad darauf zurückgeführt werden, dass es sich um eine neue IP handelt.

„Wir waren ein Fantasy-Shooter und wir haben offensichtlich einige Rezensenten, die keine Shooter mögen. Vielleicht waren sie davon überrascht. Neue IPs sind damit konfrontiert. Die Leute gehen blind hinein.“


Jak, Hauptfigur in „Immortals Of Aveum“, blickt in die Kamera, während seine Augen und Gesichtstattoos blau leuchten
Bildnachweis: Ascendant Studios / EA

Ob Sie Robbins zustimmen oder nicht – ich persönlich bin nicht ganz von dem Argument überzeugt, dass die Leute Schwierigkeiten hatten, das einfache Konzept „FPS, aber Magie“ zu verstehen – der Regisseur bleibt optimistisch, dass mit der Zeit mehr Spieler Immortals of Aveum eine Chance geben werden , was dazu beiträgt, dass es in den kommenden Jahren eine Kult-Anhängerschaft findet.

„Die Geschichte der Unsterblichen ist noch nicht geschrieben“, sagte er. „Ich war der Kreativdirektor von Dead Space, und das haben die Leute jahrelang herausgefunden. Ich denke, dass es bei den Unsterblichen genauso sein wird.“

Das mag durchaus stimmen, da Alice in unserem Testbericht Dinge fand, die ihr an „Immortals“ gefallen – aber da das Jahr 2023 eine so große Fülle an gefeierten und anspruchsvollen Spielen bietet (von denen viele Dutzende Stunden Spielzeit erforderten), ist es vielleicht keine Überraschung, zumindest ein wenig mehr Der Standardschütze hatte damals Schwierigkeiten, Aufmerksamkeit zu erregen.

Robbins ist nach wie vor der Meinung, dass es dem Team gelungen ist, mit einem „ziemlich bescheidenen“ Budget ein „100 % AAA“-Erlebnis zu schaffen, und bleibt trotz seines problematischen Debüts fest davon überzeugt, dass Immortals Potenzial hat, nachdem er sich zuvor verpflichtet hatte, das Spiel und die Allgemeinheit weiterhin zu unterstützen Unsterbliche IP in der Zukunft.

„Wir sind immer noch hier, wir unterstützen es immer noch, die Verkäufe nehmen zu und ich hoffe, dass immer mehr Leute spielen und Spaß daran haben“, sagte er.

„Wenn Menschen neues geistiges Eigentum wollen, wenn sie Innovation wollen, müssen sie mit ihrem Geldbeutel abstimmen. Wenn Sie es sagen und es nicht kaufen, glauben Sie es vielleicht nicht so sehr.“



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