Der Regisseur von „Immortals of Aveum“ macht die schlechten Verkaufszahlen auf den vollen Veröffentlichungskalender zurückzuführen und sagt, „niemand hätte damit gerechnet“, dass Baldur’s Gate 3 so erfolgreich sein würde


Als „Immortals of Aveum“, das EA-Original-FPS von Ascendant Studios, im August auf den Markt kam, fragte ich mich, ob es unter der Last hochkarätiger Veröffentlichungen wie Starfield begraben werden würde, und anscheinend hatte ich recht.

Bret Robbins, CEO von Ascendant und Game Director von Immortals of Aveum, erzählte Windows Central dass der außerordentlich volle Veröffentlichungskalender dieses Jahr es für den Debüttitel des Studios schwierig machte, ein Publikum zu finden.

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