Vor der Veröffentlichung von Dragon’s Dogma 2 im nächsten Monat hat Regisseur Hideaki Itsuno enthüllt, wie das Team von Capcom vorgegangen ist, um den Spielern eine Chance im Kampf gegen die riesigen Feinde des Rollenspiels zu geben.
Das Original von Dragon’s Dogma bot ein spannendes Abenteuer in einer wunderschönen Fantasiewelt voller faszinierender und wilder Fantasy-Kreaturen. Wie wir in letzter Zeit gesehen haben Dragon’s Dogma 2-ShowcaseMit der Fortsetzung möchte Capcom all die Dinge übernehmen, die den ersten Teil so unterhaltsam machen, und sie größer und besser machen, mit einer Karte, die viermal so groß ist wie das Original, und Feinden, die unseren Helden und seine fröhliche Bauernbande überragen.
Kämpfe gegen so große Gegner zu haben, trägt sicherlich zum Spektakel bei, aber wie Itsuno in der neuesten Ausgabe des PLAY-Magazins erläutert, ist es keine leichte Aufgabe, sie so umzusetzen, dass der Spieler nicht hoffnungslos überfordert ist.
„Es ist sehr schwierig, das Gameplay so zu gestalten, dass der Spieler gegen einen riesigen Feind kämpft und ihm gleichzeitig das Gefühl gibt, auf Augenhöhe zu sein“, sagt Itsuno. „Man muss also Ideen für das Gameplay haben, die über den einfachen Einzelkampf hinausgehen.“
„Wir berücksichtigen eine Vielzahl von Faktoren“, fährt er fort. „Einschließlich der Art des Verhaltens, das man sich vom Aussehen eines Feindes vorstellen oder erwarten kann, der Muster und Signale, die er haben wird, der Balance zwischen dem Zeitpunkt, ab dem der Spieler das Verhalten des Feindes beurteilen kann, und der Zeit, die er braucht, um angemessen zu reagieren.“ dazu und wie viele verschiedene Verhaltensweisen der Feind hat.“
Wenn Sie bei der Vorstellung, riesige Kreaturen zu bekämpfen, in Ihren Abenteuerstiefeln zittern und nach einem einfacheren Ansatz für Begegnungen suchen, dann hat Itsuno einige Ratschläge, wenn es um die Wahl Ihrer Klasse geht. „Für Spieler, die Schwierigkeiten mit dem direkten Kampf haben, würde ich stattdessen eine auf Magie basierende Berufung vorschlagen“, sagt er.
Wir haben bereits einige der größten Feinde gesehen, gegen die wir in Dragon’s Dogma 2 antreten werden, sowie einige der kreativen Ansätze, mit ihnen umzugehen. Der bronzene Riese Talos zum Beispiel ist resistent gegen Schaden, es sei denn, er wird direkt den Kristallen zugefügt, die auf seinem Kopf und Körper wachsen. Zu den Möglichkeiten, den großen Kerl zu Fall zu bringen, gehören die Verwendung der nahegelegenen Ballisten oder das Klettern auf die Kreatur im Stil von „Shadow of the Colossus“, um diese Schwachstellen zu erreichen. Es gibt auch die Sphinx, einen riesigen Medusa-ähnlichen Boss mit einer Vorliebe für Rätsel, obwohl Sie das Spiel durchaus durchspielen können, ohne ihr jemals zu begegnen.
Das vollständige Interview und viel mehr zu Dragon’s Dogma 2 finden Sie in PLAY #37. Print- und digitale Abonnements sind über erhältlich Zeitschriften direkt.