Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 erklärt, wie man den Spielern eine Chance zum Kampf gegen die riesigen Feinde des Rollenspiels gibt: „Man muss Ideen für das Gameplay haben, die über den einfachen Einzelkampf hinausgehen.“


Vor der Veröffentlichung von Dragon’s Dogma 2 im nächsten Monat hat Regisseur Hideaki Itsuno enthüllt, wie das Team von Capcom vorgegangen ist, um den Spielern eine Chance im Kampf gegen die riesigen Feinde des Rollenspiels zu geben.

Das Original von Dragon’s Dogma bot ein spannendes Abenteuer in einer wunderschönen Fantasiewelt voller faszinierender und wilder Fantasy-Kreaturen. Wie wir in letzter Zeit gesehen haben Dragon’s Dogma 2-ShowcaseMit der Fortsetzung möchte Capcom all die Dinge übernehmen, die den ersten Teil so unterhaltsam machen, und sie größer und besser machen, mit einer Karte, die viermal so groß ist wie das Original, und Feinden, die unseren Helden und seine fröhliche Bauernbande überragen.

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