Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 entschuldigt sich für die 12-jährige Wartezeit und sagt, er wolle sofort eine Fortsetzung machen


Dragon’s Dogma 2 ist weniger als drei Monate von der Veröffentlichung entfernt. Noch vor anderthalb Jahren blieb dies für Fans des ursprünglichen Action-Rollenspiels ein Wunschtraum, da zehn Jahre ohne Fortsetzung vergangen waren. Dann kam die Ankündigung im Juni 2022 und sie konnten sich endlich freuen.

In einem neuen Interview, das in der neuesten Ausgabe des PLAY-Magazins veröffentlicht wurde, entschuldigte sich Hideaki Itsuno, Regisseur von Dragon’s Dogma 2, bei den Fans für die lange Wartezeit und versicherte, dass er, wenn es nach ihm gegangen wäre, sofort eine Fortsetzung gemacht hätte.

Ich wollte unbedingt direkt nach der Veröffentlichung des Spiels eine Fortsetzung machen können, also tut es mir leid, dass ich alle so lange warten ließ. Ich bin so dankbar, dass so viele Fans die Qualität des Spiels schätzen und es seit so vielen Jahren unterstützen. Fans, die das Spiel unterstützen – sowohl innerhalb als auch außerhalb von Capcom! – ist definitiv etwas, das dazu beigetragen hat, das Projekt zur Verwirklichung zu bringen.

Um fair zu sein, hat Itsuno zuvor etwas anderes gesagt. Im Februar 2019, kurz vor der Veröffentlichung von Devil May Cry V, erklärte der Spieledesigner, dass ihm die Wahl gegeben worden sei, entweder ein Dragon’s Dogma-Spiel oder ein Devil May Cry-Spiel zu entwickeln, und er sich für Letzteres entschieden habe. Er hätte es also früher tun können; er hat sich einfach nicht dafür entschieden.

Wie auch immer, eines der Hauptmerkmale von Dragon’s Dogma 2 werden die verbesserten lebensechten Reaktionen der Pawns sein, der treuen NPC-Begleiter des Spielers. Zu diesem Thema sagte Itsuno-san im Interview:

Wir haben daran gearbeitet, nicht nur die Anzahl der unterschiedlichen Sprachlinien für die Figuren zu erhöhen, sondern auch die Vielfalt der unterschiedlichen Situationen, auf die sie reagieren würden, damit Sie wirklich das Gefühl haben, dass es Ihr einzigartiger Erweckter ist, der diese bestimmte Figur gehoben hat, und dass er ein wahrer Freund ist, der es ist Wir stehen Ihnen bei Ihrem Abenteuer zur Seite und geben Ihnen Ratschläge und ermutigende Worte. Dank der letzten zehn Jahre des technologischen Fortschritts ist uns das gelungen, denke ich.

In echter CAPCOM-Manier wird sich Dragon’s Dogma 2 auch nicht allzu ernst nehmen.

Wir hielten mehrtägige Sitzungen ab, in denen das Team Ideen für Dinge entwickelte, die im Spiel passieren könnten, und die lustigsten Ideen waren immer diejenigen, die den Leuten einfielen, wenn unsere Arbeit uns bis spät in die Nacht wachhielt. Als wir diese Ideen tatsächlich umsetzten, stellten wir uns nicht die Frage: „Können wir so etwas Dummes wirklich ins Spiel bringen?“ und lege so viele davon wie möglich hinein. Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Erleben all dieser lustigen Momente, wenn Sie das Spiel spielen!

Hideaki Itsuno gab außerdem an, dass das Entwicklungsteam in dieser Fortsetzung bestrebt sei, jeden Beruf (die Bezeichnung für Klasse im Spiel) einzigartiger und spezieller zu gestalten.

Weitere Informationen zu Dragon’s Dogma 2 werden aufgrund der bevorstehenden Veröffentlichung mit Sicherheit folgen. Bleib dran für mehr.

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