Nach 9 Jahren verblüffend inkonsistenter Icons, die die besten Modepläne vermasselt haben, versucht Bungie, die Shader von Destiny 2 von Anfang an etwas konsistenter zu machen Die Final Shape-Erweiterung erscheint nächstes Jahr.
Das sagt Game Director Joe Blackburn, der in einem aktuellen Video des langjährigen Destiny-Content-Erstellers eine leise, massive Ankündigung machte Datto. Für die Destiny 2-Modefans da draußen war diese kleine Enthüllung ein gigantischer Teaser.
„Ich weiß nicht, ob wir jemals wieder darüber reden werden“, beginnt Blackburn und macht damit die bekannten Modebegeisterten des Gruppenanrufs sichtlich alarmiert. „Dies ist eine sehr kleine Enthüllung, und ich habe nichts, worüber ich sprechen könnte, aber wir haben das Aussehen der Symbole in The Final Shape überarbeitet. Es gibt sozusagen einen ganz anderen Abschnitt jedes Shader-Symbols, um die schattierten Bereiche besser zu beschreiben.“
„Alle Farben sind in den neuen Symbolen vertreten und etwas anders organisiert. Ich denke immer noch, dass man wissen muss, wie Rüstungen funktionieren, oder sie sich wirklich ansehen und sagen: ‚Ich verstehe‘, aber die hervorstechenderen Bereiche werden ausgewählt.“ Die hervorstechenderen Teile des Shaders werden hervorgehoben und alle kleinen versteckten Farben werden auf dem Shader-Symbol dargestellt.
Amüsanterweise war dieser Kommentar das Ergebnis eines 55-minütigen Videos im Game-Show-Stil, das der Betrachtung der Shader-Sammlung von Destiny 2 gewidmet war – erfunden, wie Datto es ausdrückt, „weil ich dringend Inhalte brauche.“ Es ist eine unterhaltsame Uhr, die sich allein schon wegen dieser Neuigkeit lohnt.
Blackburns Kommentare werden für gewohnheitsmäßige Outfit-Tauscher wie ein Geschenk des Himmels sein. Wie Ihnen jeder Destiny 2-Modefan sagen kann, ergeben die farbcodierten Symbole für eine beunruhigende Anzahl von Shader keinen Sinn. Zufällige neue Farben und aus unerklärlichen Gründen fehlende Farben können die scheinbar perfekte Kombination aus Shader und Outfit ruinieren, ganz zu schweigen von der inkonsistenten Schattierung verschiedener Rüstungsschichten. Monochromatische Shader sorgen bekanntermaßen für zufällige Glanzlichter, und beim Ausprobieren ansonsten zurückhaltender Shader habe ich sogar kreischende Rottöne und schaudernde Grüntöne erschreckt.
Das ist seit neun Jahren so, und Destiny 2 hat es wohl noch schlimmer gemacht, indem es die Vielfalt der Shader erweitert hat, ohne die visuelle Sprache der Benutzeroberfläche wirklich zu verbessern. Verdammt, wir Nur Habe einen Weg zu Lieblings-Shadern. Doch dieses Chaos könnte in „The Final Shape“ endlich ein Ende finden. Ich sage Ihnen gleich: Wenn der Zeuge Shader hat, die tatsächlich so aussehen, wie das Spiel es verspricht, würden einige meiner Clanmitglieder sofort die Seite wechseln.
Abgesehen von dieser kleinen Bombe ist der beste Teil des Videos, als gegen 22:40 Uhr die ursprünglichen, einmalig verbrauchbaren Shader von Destiny 2 zum Vorschein kommen. Wer erinnert sich an diese dunklen Tage? Nicht Blackburn, der sagt, er habe das gewaltsam „aus meinem Gedächtnis gelöscht“.
Bungie versuchte sie aufzuhalten, aber Destiny 2-Spieler haben einen der größten DPS-Fehler in der MMO-Geschichte wiederbelebt: Der Double-Slug-Boss schmilzt.