Der Regisseur von Baldur’s Gate 3 dankt dem D&D-Team nach den Entlassungen


Die Game Awards 2023 waren voller neuer Trailer und Ankündigungen Aber Licht auf tatsächliche Auszeichnungen. Gastgeber Geoff Keighley absolvierte schließlich viele von ihnen im Speedrunning und verneinte sie schließlich Den Gewinnern eine Dankesrede oder sie abzuschneiden, bevor sie eines fertig haben konnten. Glücklicherweise haben einige der Entwickler hinter den besten Spielen des Jahres trotzdem eine Möglichkeit gefunden, ihre vollständige Dankesrede zu teilen, einschließlich Baldur’s Gate 3 Direktor Swen Vincke.

„Was ich bei den Game Awards sagen wollte“, schrieb er. „Der Gewinn des Spiels des Jahres ist eine große Ehre und ich möchte mich zunächst bei allen bedanken, die für uns gestimmt haben, und ich möchte allen anderen Nominierten gratulieren. Dies war ein unglaublich wettbewerbsintensives Jahr und jeder von Ihnen hätte es verdient, diese Auszeichnung zu gewinnen: Capcom, Remedy Entertainment, Insomniac Games und Nintendo.“

ich möchte danken Geoff Keighley und die Leute, die die Game Awards organisiert haben, weil sie eine Preisverleihung geschaffen haben, die so groß ist, dass sie die Aufmerksamkeit des Mainstreams erregt. Obwohl 30 Sekunden etwas kurz sind, gibt es nichts Besseres als die Spielepreise und es ist eine unglaubliche Leistung.

Ich trug damals eine Rüstung Game Awards, weil BG3 ist ein Spiel, das ohne seine Spielergemeinschaft nicht existieren könnte, und ich wollte ihnen Tribut zollen, wie wichtig sie für die Entwicklung waren. Du rockst die Community BG3.

Ein Spiel wie dieses zu machen, funktioniert nur, wenn man ein unglaublich leidenschaftliches und talentiertes Team hat, und in dieser Hinsicht habe ich unglaubliches Glück damit [Larian Studios team]– Sie gehören zu den Besten und haben wirklich großartige Arbeit geleistet.

Im Abspann sind über 2000 Personen aufgeführt und da ich nicht alle nennen kann, möchte ich mich auf eine Gruppe von Personen konzentrieren, die nicht immer die Anerkennung erhalten, die sie verdienen.

Team-QA, Team-Lokalisierung, Team-Kundensupport, Team-Betrieb, Team-Publishing, Team-Play-Tester und alle anderen Entwickler bei Larian, BG3 ohne Sie würde es nicht existieren und Sie alle verdienen es, sehr stolz darauf zu sein.

Ich möchte diese Auszeichnung den Freunden und Familienmitgliedern widmen, die wir während der Entwicklung verloren haben, einschließlich Jim, unserem leitenden Filmanimator, der letzten Monat verstorben ist, und persönlich meinem Vater, der eine Woche vor dem Start unserer Early-Access-Kampagne verstorben ist.

So etwas kann man nicht machen BG3 wenn Sie nicht die Unterstützung der Menschen um Sie herum haben. Persönlich möchte ich fünf besonderen Menschen, einem verrückten Hund und einer einäugigen Katze, dafür danken, dass sie bei mir geblieben sind.

Ein großes Dankeschön auch an unsere Lokalisierungspartner und Pit Stop Productions, die jede Ecke ihres Gebäudes nutzen mussten, um eine wahnsinnige Anzahl von Zeilen aufzuzeichnen und aufzuzeichnen.

An unsere Schauspieler: Ihr habt es großartig gemacht. Ich hoffe, dass sich unsere Wege in Zukunft wieder kreuzen und Ihre Agenten wie gewohnt vernünftig bleiben 🙂

Ich möchte mich auch bedanken Wizards of the Coast und insbesondere das DnD-Team, das uns einen Freibrief gegeben hat. Es tut mir wirklich leid, dass so viele von Ihnen entlassen wurden. Es ist traurig zu erkennen, dass von den Leuten, die im ursprünglichen Besprechungsraum waren, fast niemand mehr übrig ist. Ich hoffe, dass es euch allen gut geht.

Es gibt noch viele weitere Partner, denen ich danken möchte. Wir haben viel von euch allen verlangt, aber ihr habt geliefert und ohne eure Bemühungen, BG3 wäre nicht das, was es ist.

Ich möchte mit der Geschichte eines Gesprächs schließen, das ich vor langer Zeit mit einem Verleger geführt habe. Er erzählte mir, dass Spiele zu ihrem Glück von Idealismus angetrieben werden. Er meinte es ausbeuterisch, aber er hatte Recht.

Spiele sind eine einzigartige Kunstform, genauso wichtig wie Bücher, Musik oder Filme. Viele Entwickler, mich eingeschlossen, machen Spiele, weil sie es lieben, zu sehen, wie andere sich auf eine Weise mit ihren Kreationen beschäftigen, wie es nur Spiele bieten können.

Das verdiente Geld ist ihnen nicht so wichtig, abgesehen davon, dass es der Treibstoff ist, den sie brauchen, um neue und bessere Spiele zu entwickeln. Es lohnt sich, alle daran zu erinnern, dass Kraftstoff nur ein Mittel und kein Ziel ist. Worauf es ankommt und woran wir uns erinnern, wohin und wie wir reisen.

Danke schön.

Auch-BG3 ist jetzt auf Xbox erhältlich.

Der Gruß an die Dungeons Besonders hervorzuheben ist das Team. Muttergesellschaft Hasbro gerade 1.100 Leute entlassendarunter langjährige Mitglieder in Teams aus ganz Wizards of the Coast, die daran arbeiten D&D Und Magic the Gathering. Die Fans haben es versucht runden ihren jüngsten Erfolg abveranschaulicht durch lizenzierte Projekte wie Baldur’s Gate 3mit so vielen Mitarbeitern kurz vor den Ferien entlassen werden.

Larian Studios war nicht der Einzige, der Gelegenheit hatte, Bemerkungen in seiner Dankesrede zu äußern, für die die Game Awards offenbar keine Zeit hatten. IGN Wir haben einige der Gewinner kontaktiert, die nicht mit ihnen sprechen konnten Teilen Sie ihre Bemerkungen vollständig mit. Sie enthalten Sternenmeer Hersteller Sabotage Studios (Bestes Indie-Spiel), Tchia Hersteller Awaceb (Games for Impact), das Team dahinter Straßenkämpfer 6 (Bestes Kampfspiel) und das Team dahinter Resident Evil Village (Bestes VR/AR-Spiel). Sie können diese Dankesreden lesen Hier.



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