Der Regisseur des BioShock-Films sagt, er habe einen Entwurf des Drehbuchs, von dem er „sehr begeistert“ sei


Der Weg zu einer BioShock-Verfilmung war lang, aber wir haben gerade ein ziemlich spannendes Update darüber erhalten, wo sich der aktuelle Versuch befindet, ihn zum Leben zu erwecken.

Netflix hatte dies erstmals letztes Jahr angekündigt dass es mit 2K und Take-Two an einer Feature-Version von Ken Levines geliebtem Spiel zusammenarbeiten wird, aber wir haben seitdem nur wenige Updates erhalten. Und natürlich wurde die Entwicklung während des Schriftstellerstreiks unterbrochen, aber da dieser letzten Monat endete, Regisseur Francis Lawrence teilt IGN mit, dass das Drehbuch jetzt in einem ziemlich soliden Zustand ist.

„Ja, wir sind ein bisschen steckengeblieben“, sagt er. „Ich hatte gehofft, wir wären vor dem Schriftstellerstreik weiter. Während des Autorenstreiks sind wir ein wenig steckengeblieben, aber jetzt ist dieser Teil vorbei. Und ich muss sagen, dass ich einen Entwurf habe, auf den ich sehr, sehr gespannt bin.“

Das Letzte, was wir gehört habensagte Autor Michael Green Collider dass das Team nach dem Ende des Streiks wieder an die Arbeit zurückgekehrt sei, konnte aber nicht viel mehr sagen.

Als er etwas ausführlicher darüber sprach, was ihn dazu bewog, sich mit BioShock auseinanderzusetzen, wies Lawrence auf einige Ähnlichkeiten zwischen der Geschichte des Spiels und seiner früheren Arbeit an Filmen wie „I Am Legend“ und der „Hunger Games“-Reihe hin (einschließlich des bevorstehenden Prequels „The Ballad of Songbirds“) und Schlangen).

„Wenn Sie etwas über BioShock, das erste Spiel, wissen, ist die Hauptfigur … eine sehr einsame Figur, die auf eine sehr einsame Reise geht, was ich liebe.“

„Ich mag Geschichten über sehr einsame Figuren“, erzählt er uns. „Das bedeutet nicht, dass sie immer allein sind, aber sie sind auf diesen einsamen Reisen. Und wenn Sie etwas über BioShock, das erste Spiel, wissen, ist die Hauptfigur, die den Videospielspieler spielt, eine sehr einsame Figur, die auf eine sehr einsame Reise geht, was ich liebe.“

Lawrence spricht natürlich von Jack, dem einzigen Überlebenden eines Flugzeugabsturzes, der sich in der Unterwasserstadt Rapture wiederfindet. Und auch Rapture war ein großes Verkaufsargument für Lawrence.

„Das andere, wonach ich wirklich suche, sind die Möglichkeiten, eine Welt aufzubauen, weil ich die visuelle Seite des Filmemachens mag“, fährt er fort. „Ich mag die weltbildende Seite des Filmemachens und all seine Ebenen. Und die Idee, eine Entrückung in einem Spielfilm zum Leben zu erwecken, ist super, super aufregend. Und all die Details und zurück zu „Wie war es, als es blühte und lebte, und was ist übrig geblieben?“ Und darin sind Elemente von „I Am Legend“ enthalten, die ich wirklich gerne zum Leben erwecken möchte.“

Er fügte hinzu, dass der Grund, warum er von BioShock „süchtig“ sei, darin liege, „dass die Mythologie und die Thematik so reichhaltig und tiefgründig sind, dass sie dem Spiel eine Wucht verleihen, die die meisten Videospiele nicht haben.“

„Ich denke, dass Ken Levine, als er dieses Spiel entwickelte, echte Ideen und sehr thematische Ideen hatte und eine so dichte, bedeutungsvolle Mythologie für das Ganze geschaffen hat“, sagt er. „Es ist einfach eine erstaunliche Grundlage für den Anfang.“

Glücklicherweise ist Lawrence kein Unbekannter darin, umfangreiche Überlieferungen zu adaptieren, die bei der Veröffentlichung von „The Ballad of Songbirds and Snakes“ am 17. November wieder zu sehen sein werden. Weitere Informationen dazu finden Sie in unserem ausführlichen Chat mit Lawrence später in dieser Woche.

Alex Stedman ist leitender Nachrichtenredakteur bei IGN und leitet die Unterhaltungsberichterstattung. Wenn sie nicht gerade schreibt oder redigiert, liest sie Fantasy-Romane oder spielt Dungeons & Dragons.

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