Der Produzent von Persona 3 Reload erklärt, warum der Epilog ein DLC ist


Bei Xbox-Partnervorschau Showcase letzte Woche, gab Atlus bekannt Persona 3 neu laden würde den Add-on-Epilog des Originalspiels erhalten, Folge Aigis, als DLC am Ende eines Erweiterungsdurchlaufs. Der Erweiterungspass, der 34,99 US-Dollar kosten wird, wird außerdem zwei zusätzliche DLC-Wellen enthalten, darunter Hintergrundmusiksets und Kostüme, die auf anderen Spielen der Serie basieren. Die Nachricht stieß bei den Fans auf vorhersehbare Skepsis und Wut, da sie der Meinung waren, dass die fast 20 Jahre alte Erweiterung einfach hätte einbezogen werden sollen Persona 3 neu laden um daraus ein komplettes Spiel zu machen.

Der Produzent der Serie, Kazuhisa Wada, hat nun eine Erklärung dafür geliefert, warum Episode Aigis (ursprünglich 2007 in Amerika als Epilog mit dem Titel „The Answer“ veröffentlicht) als viel späterer DLC erscheint Persona 3 neu laden. Laut Kommentaren von Wada in einem Interview mit FamitsuDie Persona Das Team wollte es „vom ersten Entwurf an möglich machen P3R„Aber verschiedene Hürden hielten das Team davon ab, es Wirklichkeit werden zu lassen, was dazu führte, dass der Epilog ganz gestrichen wurde. Laut Wada erhielten sie jedoch „eine Menge Zuspruch“, als das Spiel letztes Jahr beim Summer Game Fest angekündigt wurde Rückmeldung von Fans, die nach einer Folgegeschichte fragten“, was dazu führte, dass der Epilog bis weit in die Entwicklung hinein wieder auflebte P3R.

Selbst dann, die Persona Das Team schien dünn gesät zu sein, und Wada erwog sogar, eine Regierolle zu übernehmen, als ein anderer Mitarbeiter, Yu Hazushime, einsprang, um als Regisseur von Episode Aigis zu fungieren. Hazushime hat zuvor an Titeln wie gearbeitet Seelenhacker 2und zuvor gerichtet Tokyo Mirage Sessions #FE.

Als Regisseur von Episode Aigis betreut Hazushime eine Überholung im Einklang mit dem Rest P3R Projekt. Obwohl Wada anmerkte, dass einige der „schockierenderen Inhalte“ und Dialoge des Epilogs angepasst würden, um „an die aktuelle Zeit zu passen“, versicherte er, dass die Grundlagen der Szenarien unverändert seien. Auch der Kerndungeon der Erweiterung wird angepasst und dementsprechend schneller und „kompakter“ gestaltet P3Rs Tempo, neue Hintergrundmusik und ein „neuer Aspekt“, den Wada und Hazushime nicht preisgeben wollten.

Trotz des Fan-Feedbacks, das zur letztendlichen Aufnahme von Episode Aigis führte P3Rmachte Wada alle Hoffnungen zunichte, dass dies auch dazu führen könnte Persona 3 tragbar‘S weibliche Protagonistin schließlich hinzugefügt. Obwohl ihm „die weibliche Protagonistin leid tut“, behauptet Wada, dass sich die Entwicklung des Spiels zu lange hingezogen hätte, wenn sie auch versucht hätten, ihren gesamten Weg weiterzuentwickeln.

„Die weibliche Protagonistin tut mir wirklich leid, aber leider besteht keine Chance, dass das passiert. Natürlich dachten wir auch darüber nach, eine weibliche Protagonistin einzuplanen, aber die Hürden waren zu hoch, da erwartet wurde, dass die Entwicklung lange dauern würde und ein Vielfaches so viel kosten würde wie bei ‚Episode Aegis‘.“

Laut Wada ist das Team weiter P3R ist auch für die Entwicklung „völlig neuer Werke“ verantwortlich, was bedeutet, dass sie die Arbeit am Titel irgendwann kürzen mussten, um an zukünftigen Arbeiten zu arbeiten Persona Spiele. Leider bedeutet das, dass es keine weibliche Protagonistin gibt P3Raber vielleicht die Persona Das Team wird sich endlich zu Herzen nehmen, dass diese Angelegenheit für die weitere Entwicklung der Serie Priorität haben sollte, und Fehler wie diesen dort belassen, wo sie hingehören.

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