Der Produzent des Dyson Sphere Program spricht über das Dark Fog-Update und die Zukunft


Vor drei Jahren, Basisbau- und Weltraumsimulationsspiel Dyson Sphere-Programm wurde veröffentlicht und hat mich ehrlich gesagt umgehauen. Ich hatte bereits über 1.000 Stunden investiert Factorio und über 100 Stunden Zufriedenstellendalso wusste ich es Dyson Sphere-Programm wäre ein Spiel für mich. Was ich jedoch nicht erwartet hatte, war der enorme Umfang des Spiels.

Wenn Sie es nicht gespielt haben – Sie sind es sich wirklich selbst schuldig –Dyson Sphere-Programm bringt Sie im Grunde genommen auf einen Planeten in einem größeren Sonnensystem, wo Sie funktionierende Fabriken aufbauen müssen, um die Ressourcen auf dem Planeten zu ernten und sich technologisch weiterzuentwickeln. Schließlich verlassen Sie diesen Planeten, um andere mit anderen Ressourcen zu finden, und bauen dann eine riesige Produktionslinie auf, die das ganze Sonnensystem umspannt und sich schließlich über die gesamte Galaxie ausdehnt. All dies mit einem Ziel vor Augen: eine Dyson-Kugel zu bauen, eine Megastruktur, die die Kraft einer Sonne umgibt und nutzt. Zu sagen, dass das Spiel groß ist, ist eine Untertreibung.

Kürzlich Dyson Sphere-Programm erhielt ein Update mit dem Titel „Dark Fog“, das den Kampf durch eine neue außerirdische Bedrohung aus sich selbst replizierenden Maschinen mit dem treffenden Namen „Dark Fog“ hinzufügte.

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, mit Zhou Xun, Produzent beim Entwickler YouthCat Games, über das Dark Fog-Update und die Zukunft davon zu sprechen Dyson Sphere-Programm.

Dyson Sphere-Programm The Dark Fog-Update
Bild über Youthcat Studio

Das Dark Fog-Update

Destruktoid: Das neue Dark Fog-Update ist eine einzigartige Möglichkeit, den Kampf in dieses bereits einzigartige Genre des Fabrikbaus einzuführen. Was war das übergeordnete Ziel, als Dark Fog zum Spiel hinzugefügt wurde, und wie ist es zu seinem aktuellen Zustand gekommen?

Zhou: Das Kampfsystem war ein Schlüsselelement unserer ursprünglichen Entwicklungspläne, wobei sich „The Dark Fog“ schon relativ früh als ausgereiftes Konzept manifestierte.

Es war wichtig, dass seine Rolle im Spiel für die Umgebung sinnvoll ist, also kamen wir auf das Konzept, dass es sich um eine sich selbst reproduzierende Maschine handelt, die um Energie zur Unterstützung des Zentralhirns konkurriert. Ein Feind sein, der existiert, bevor der Spieler seinen eigenen beginnt Dyson Sphere-ProgrammEs entsteht ein leicht zu glaubender und fesselnder Konfliktmechanismus.

Nachdem wir die „Überlieferungen“ des Dunklen Nebels geklärt hatten, ging es als nächstes darum, die visuellen Elemente zu identifizieren, um etwas zu schaffen, das für die Spieler sofort erkennbar ist. Wir wollten ein düsteres, aber leuchtendes Finish für ihre Geräte, das von Anfang an ihre technologische Überlegenheit demonstriert. Ihre scheinbar endlose Bewegung in großen Gruppen verleiht ihnen ein körperloses Gefühl.

Unser Ziel war es, den Spielern, die eine zusätzliche Herausforderung wollten, eine Gegenüberstellung zum ruhigeren, friedlichen Aufbau-Gameplay zu bieten, und das visuelle Flair, das Dark Fog bietet, hat dies wirklich zum Leben erweckt. Für Spieler, die mehr Spannung suchen, bietet es eine völlig neue Art, das Spiel zu spielen, und fördert intelligentes und überlegtes Bauen. Das Dyson Sphere Program verfügt bereits über eine engagierte und erfahrene Spielerbasis, daher ist es unsere Aufgabe, ihnen eine aufregende Abwechslung zu der bestehenden Formel zu bieten, die sie kennen und lieben.

Destructoid: Ist dies die endgültige Form von Dark Fog oder planen Sie, das Kampfsystem noch weiter zu aktualisieren und weiterzuentwickeln?

Zhou: Dieses Update ist nur der Anfang, um die Bedrohung durch den Dunklen Nebel kennenzulernen. Derzeit finden die meisten Kämpfe auf Bodenebene statt, wobei der Umfang der Weltraumschlachten zunächst klein ist.

Darauf bauen wir mit dem Ziel auf, groß angelegte Kämpfe mit brandneuen weltraumgestützten Waffen, riesigen Flotten und mehr zu schaffen, damit die Spieler ihrer Aggressivität gerecht werden und den Krieg zu ihren Feinden führen können.

Wir überlegen auch, „ultimative“ Waffen hinzuzufügen, die es den Spielern ermöglichen, die Bedrohung durch den Dunklen Nebel endgültig zu beseitigen. Wir arbeiten fleißig daran, das Kampferlebnis zu bereichern und sein Versprechen zu erweitern, mit der Unterstützung unserer Community, die bereits hervorragendes Feedback gegeben hat.

Destructoid: Ich bin mit dem Update noch nicht so weit gekommen, aber der Dark Fog Hive ist in meinem System bereits riesig. Wie groß kann der Hive tatsächlich werden? Und wie weitet sich der Dunkle Nebel aus und assimiliert andere Planeten?

Zhou: Die anfängliche Größe eines Bienenstocks ähnelt der Größe eines Planeten, aber dieser wächst, während er sich entwickelt und ausdehnt. Schließlich werden die Spieler es mit einem monströsen, sterngroßen Bienenstock zu tun haben, der wie eine riesige, bedrohliche Schneeflocke geformt ist. Wenn Spieler auf Planeten in der Nähe der Umlaufbahn eines Bienenstocks ankommen, werden sie ihn bald mit zunehmender Größe über der Skyline aufragen sehen, was ein unterhaltsamer, wenn auch bedrückender Anblick ist.

Der Dunkle Nebel dehnt sich auf zwei Arten aus; zwischen Galaxien und innerhalb derselben Galaxie. Spätere Wachstumsstadien werden einen Samen entwickeln, der zu neuen Galaxien reist und dort mit dem Aufbau beginnt.

Jeder Bienenstock wird auch Relaisstationen produzieren, die sich zwischen den Planeten bewegen, um Stützpunkte zu errichten. Sie haben diese großen Maschinen vielleicht schon gesehen, die über Planeten reisen, dabei Energie transportieren und Materie absorbieren.

Insgesamt entwickelt sich der Dunkle Nebel also ständig weiter, reist und errichtet neue Stützpunkte, die auf der Sternenkarte verfolgt werden können.

Destruktoid: Können Sie Spielern, die möglicherweise nicht genau wissen, wie das System funktioniert, einen Einblick geben, wie dieses einzigartige System eine neue feindliche Bedrohung hinzufügt und gleichzeitig sicherstellt, dass es mit den Spielern skaliert, sodass der Spieler nicht immer das Gefühl hat, gehetzt zu sein oder ihnen ähnlich zu sein? fallen zurück?

Zhou: Um zu vermeiden, dass sich entweder der Spieler oder The Dark Fog zu Unrecht schneller entwickeln als die anderen, überwacht das Dark Fog-System die Daten des Spielers genau. Statistiken wie Stromerzeugung, Stromverbrauch und potenzielle Schadensauswirkungen werden alle verfolgt.

Da es sich beispielsweise um ein Werksspiel handelt, ist der Stromverbrauch ein wichtiger Leistungsindikator, der die Leistung eines Spielers anzeigt. Ein höherer Energieeinsatz deutet auf eine Leistungssteigerung hin, die der Dunkle Nebel als wachsende Bedrohung ansieht. Sie verstehen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Sie über die Ressourcen verfügen, um sie anzugreifen, umso größer ist, je mehr Energie Sie verbrauchen. Von da an erhöhen sie den Druck, den sie auf den Spieler ausüben, was zu häufigeren Angriffen führt.

Allerdings stellen wir auch sicher, dass der Dunkle Nebel den Spieler nicht überholen kann. Im Laufe der Schlachten sammeln die Dunklen Nebel Erfahrung und bauen langsam ihre Macht auf. Wenn ein Spieler also passiv ist, wird er feststellen, dass sich der Dunkle Nebel langsam entwickelt, was es ihm ermöglicht, Verteidigungsanlagen anzuhäufen.

Ein sehr aggressiver Spieler findet einen würdigen Gegner mit häufigeren Angriffen und höherem Schadensausstoß. Dieses System soll sicherstellen, dass jeder Spieler im Vergleich zu seiner eigenen Bedrohung einer Bedrohung ausgesetzt ist, damit die Herausforderung ausgewogen und lohnend bleibt.

Der Dunkle Nebel selbst wurde mit Blick auf eine fast biologische, pflanzliche Entwicklung entwickelt, die langsam wächst und sich in einer Welt verwurzelt. Wir wollten sicherstellen, dass sie sich nicht wie andere Feinde in Tower-Defense-Spielen verhalten, bei denen der Schwerpunkt auf Angriffen über einen Countdown oder eine allmähliche Erhöhung der Herausforderung liegt, die außerhalb der Kontrolle des Spielers liegt. Der Dunkle Nebel ist eine einzigartige Bedrohung mit einer Logik, die kontrollierbar ist und sich gut in das bestehende Gameplay der Automatisierungsfabrik integrieren lässt. Das bedeutet, dass die Spieler strategisch damit interagieren und lernen müssen, die Bedrohung durch den Dunklen Nebel zu umgehen. Wenn man sich beispielsweise beeilt, eine Fabrik mit hohem Stromverbrauch zu bauen, wird dies zu mehr Angriffen führen, aber ein überlegter, defensiver Ansatz wird bedeuten, dass der Dunkle Nebel in Schach gehalten wird. Allerdings sind die Belohnungen für ein offensives Vorgehen äußerst wertvoll, was den Spielern einen Anreiz gibt, sich nicht hinter Geschütztürmen zu verstecken.

Dyson Sphere Program Das Dark Fog-Update und die Zukunft
Bild über Youthcat Studio

Die Zukunft

Destructoid: Jetzt gibt es den Kampf Dyson Sphere-Programmplanen Sie, neben dem Dunklen Nebel noch weitere Feinde oder Streitkräfte hinzuzufügen?

Zhou: Unser erster Schritt besteht darin, das aktuelle Gameplay zu optimieren und Verbesserungen am Kampfsystem vorzunehmen. Von dort aus werden wir an den wichtigsten Zielen für das Kampf-Update arbeiten und es auf eine Grundlinie bringen, die ein spannendes Gameplay im Weltraum und auf der Oberfläche von Planeten ermöglicht.

Es ist ein großartiger Rahmen für die weitere Entwicklung, und über die Veröffentlichung der Version 1.0 hinaus werden wir weitere Inhalte erstellen, um es weiter auszubauen.

Destructoid: Dies ist wirklich ein monumentales Update eines bereits riesigen Spiels. Was kommt als nächstes? Dyson Sphere-Programm?

Zhou: Optimierung ist ein großer Teil unserer Zukunftspläne, aber parallel dazu wird es Updates für das Basisspiel geben. Die Spieler freuten sich sehr auf das Kampfupdate und der Aufbau darauf wird für uns weiterhin ein großer Schwerpunkt sein. Wir möchten sicherstellen, dass wir uns darauf konzentrieren, das Basisspiel zu verfeinern und für ein wirklich starkes Spielerlebnis zum Start zu entwickeln.

Destructoid: Gibt es Pläne für weitere kostenlose oder kostenpflichtige große Updates wie dieses?

Zhou: Die „Space Workstation“, ein Meilenstein der Crowdfunding-Kampagne, befindet sich in der Entwicklung. Dies wird als kostenloses Update für unsere Spieler enthalten sein.

Was kostenpflichtige Inhalte angeht, haben wir noch keine Entscheidungen dazu getroffen, da wir noch viel über das Spiel und die Einführung zukünftiger Updates nachdenken müssen.

Unser Ziel ist es, die versprochenen Inhalte zuerst fertigzustellen, denn das ist es, was unser Publikum verdient und erwartet. Sobald dies abgeschlossen ist, werden wir uns die Zeit nehmen, um zu sehen, ob irgendwelche Ideen für zukünftige Inhalte gut genug sind und die Investition unserer Spieler wert sind.

Destructoid: Obwohl DSP befindet sich im Early Access und ist im Vergleich zu den meisten Spielen mit diesem Spitznamen extrem ausgefeilt. Wie lange planen Sie? DSP im Early Access sein und wie sieht im Idealfall das Endprodukt aus?

Zhou: Wir freuen uns über das Kompliment. Es ist toll zu hören, was die Leute über das Spiel denken, denn das hilft uns zu wissen, dass wir auf dem richtigen Weg sind.

Ehrlich gesagt gibt es viele Teile des Spiels, von denen wir glauben, dass sie sich noch in der Early-Access-Phase befinden. Benutzeroberfläche, Schlüsseleinstellungen, mehr und bessere Lokalisierung sind alles Bereiche, an denen wir ständig arbeiten.

Wir sind uns der Tatsache bewusst, dass die Veröffentlichung von 1.0 wie ein Signal dafür wirken kann, dass Entwickler ihren Fokus ändern oder sogar die Entwicklung des Spiels beenden. Das ist nicht unser Ansatz; Wir möchten, dass das Spiel das Potenzial erreicht, das unsere Spieler erwarten.

Wir haben derzeit keinen Termin für die Veröffentlichung von Version 1.0, da wir zahlreiche Updates haben, die wir mit unserer Community testen möchten. Dies wird der Community dabei helfen, ihre eigenen Erwartungen an die Version 1.0 zu wecken, sodass wir uns, wenn wir uns dazu entschließen, das Spiel vollständig zu veröffentlichen, als gerechtfertigt empfinden werden.

Das Dyson Sphere-Programm und das neue Dark Fog-Update sind derzeit verfügbar verfügbar auf Steam.

Steven Mills

Mitarbeiterautor – Steven schreibt seit über einem Jahrzehnt in gewisser Weise. Er hat eine Leidenschaft für storyorientierte RPGs wie die Final Fantasy-Reihe und ARPGs wie Diablo und Path of Exile. Aber wirklich, er ist bereit, alles zu versuchen.

Weitere Geschichten von Steven Mills

source-89

Leave a Reply