Der Post-Match-Statistikbildschirm von Destiny 2 Iron Banner löst eine K/D-Kontroverse aus


Ein Destiny 2-Eisenbanner-Statistikbildschirm nach dem Spiel löste Kontroversen unter Hütern aus, die sich nicht einig waren, ob er die Kill-to-Death-Verhältnisse (K/D) der Spieler anzeigen sollte, obwohl das Format letztendlich Punkte belohnt, die für das Erreichen bestimmter Ziele verdient wurden, anstatt Kills – so wie es das FPS-Spiel traditionell in Crucible getan hat.

Ein Tweet von Fallout Plays, dem Ersteller von Destiny 2-Inhalten, entzündete die Diskussion, nachdem er andeutete, dass die Anzahl der Geschütztürme, die ein Spieler im Fortress-Spielmodus von Destiny 2 Iron Banner Season 19 zerstörte, im Vergleich zu Spieler K/D unwichtig sei. Kurz darauf mischten sich Guardians mit unterschiedlichen Meinungen ein.

Im Fortress-Match-Format, einem Derivat des Kontrollmodus des Spiels, kämpfen die Spieler um die Zonenkontrolle und stellen sich Kabal-Türmen. Genau wie in Control verdienen die Spieler Punkte, indem sie Zonen für bestimmte Zeitintervalle erobern und beanspruchen. Die Punkte erhöhen sich, wenn Spieler zusätzliche Zonen erobern und halten. Das Erobern und Halten aller drei Zonen führt zu einem Machtspiel, das die meisten Punkte für den Spieler und das Team bringt.

In Fortress spawnen regelmäßig Geschütztürme in bestimmten Eroberungszonen. Das Besiegen der Türme und das Erobern der Zone ist mehr Punkte wert als das Erobern einer regulären Zone. Da das Spiel Punkte basierend auf Zoneneinnahmen belohnt, ist die Anzahl der Kills eines Spielers nicht direkt relevant für das Ergebnis. Theoretisch könnte ein Spieler ohne Kills die meisten Punkte erzielen, indem er einfach Zonen für die längste Zeit beansprucht und hält. Aber angesichts des Anreizes des Formats, Zonen zu verteidigen, ist es im Allgemeinen ratsam, Gegner zu besiegen, um sie daran zu hindern, Zonen zu erobern.

Typischerweise bieten Crucible Control-Matches Einblicke in die Anzahl der Kills und die Gesamt-K/D der Spieler auf dem Bildschirm nach dem Spiel. Auf diese Weise können die Spieler sehen, wie sich ihre Kill-Zahlen im Vergleich zu ihren Teamkollegen und Gegnern verhalten. Allerdings weicht der Statistikbildschirm des Fortress-Modus nach dem Spiel vom Schmelztiegel-Übersichtsbildschirm ab. Anstatt Kills oder K/D anzuzeigen, zeigt es verdiente Punkte, Eroberungen, Verteidigungsstatistiken und die Anzahl der Türme, die jeder Spieler im Spiel besiegt hat.

Angesichts der Tatsache, dass sich K/D nicht direkt auf die verdienten Punkte auswirkt, hat Bungie möglicherweise das Gefühl, dass K/D nicht in den Bildschirm nach dem Spiel aufgenommen werden muss. Die Entwickler haben sich möglicherweise entschieden, diese Informationen zu verbergen, um eine Toxizität gegenüber schwächeren Spielern zu verhindern. Oder der Bildschirm nach dem Spiel könnte eine hinterhältige Erinnerung für die Spieler sein, sich auf das Eroberungsziel zu konzentrieren, anstatt auf die Anzahl der Tötungen.

K/D ist kein direkter Indikator für Können, aber normalerweise weisen überdurchschnittliche Spieler höhere K/Ds auf. Dennoch können sich einige Spieler so auf die Anzahl der Kills konzentrieren, dass sie das Spielziel nicht verfolgen.

Während sich viele Destiny 2-Spieler der Meinung von Fallout anschlossen, waren andere anderer Meinung.

„Mir macht es nichts aus, dass KD nicht in zielbasierten Modi gezeigt wird. Ich würde gerne sehen, dass sich die Destiny-PvP-Basis in diesen Modi weniger Sorgen macht, damit Sie nicht der Solo-Typ sind, der die Zonen abdeckt, während jeder seine KD aufbläst und das Spiel verliert“, antwortete Spieljournalist Tom Warren.

Der Tweet von Fallout machte auch Scherzantworten Platz.

„Toxischer Streamer will nur Leute wegen ihres K/D smh schikanieren“, antwortete KackisHD, der Ersteller von Destiny 2-Inhalten.

Nach einer Reihe fortlaufender Antworten und einigen Tweets von Fallout, die sich auf den ursprünglichen Tweet bezogen, fasste er seine Gedanken zur gesamten Kontroverse zusammen, indem er vorschlug, dass er einfach an seiner Leistung in Bezug auf Kills versus Deaths interessiert sei.

Letztendlich gibt es keinen Konsens, und es ist eine Frage der persönlichen Präferenz. Unabhängig davon, wenn Sie diese Woche Destiny 2 Iron Banner spielen, sehen Sie sich unsere Leitfäden zu den besten Destiny 2 Warlock-Builds, den besten Titan-Builds und den besten Hunter-Builds an, um einen PvP-Build zu entwickeln, der Ihnen hilft, die Anzeigetafel in zerstörten Türmen anzuführen .



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