Der langjährige RPG-Entwickler Tim Cain (Fallout, The Outer Worlds, Troika Games) hat durch seine hervorragende Arbeit eine weitere überraschende Tatsache über die Fallout-Reihe enthüllt Youtube Kanal. Die Spiele sind für ihr RPG-Gameplay mit offenem Ende und die Freiheit der Spieler bekannt, aber laut Cain war eines ihrer Markenzeichen, der sogenannte Pazifistenlauf, bei dem man Feinde nicht direkt tötet, ursprünglich ein Unfall.
Cain, ein erfahrener Entwickler, der einige der besten CRPGs aller Zeiten erstellt oder daran beteiligt war, veröffentlicht seit über einem halben Jahr fast täglich Vlogs über seine Arbeit. Zu den Highlights, die wir behandelt haben, gehören der „wahre Zweck“ von Fallout’s Vaults, eine Herr der Ringe-Demo von Troika Games und eine Version von The Temple of Elemental Evil, die zum Testen eines KI-Projekts des US-Verteidigungsministeriums erstellt wurde.
„In Fallout war es ein Zufall“, sagte Cain über das bahnbrechende Rollenspiel, das es den Spielern ermöglichte, das Spiel zu beenden, ohne jemanden zu töten. „Wir hatten das Spiel entworfen und die Hauptquest erledigt und so weiter. Und irgendwann, glaube ich, hat jemand in der Qualitätssicherung gesagt: ‚Du weißt, dass du spielen kannst, ohne jemanden zu töten.‘
„Es stellte sich heraus, dass es ein Nebeneffekt der meisten Dialogdurchläufe war, der nicht dazu führte, dass jemand starb.“
Als das Fallout-Team diese Möglichkeit erkannte, unterstützte es sie weiterhin, und wenn möglich, legte Cain in späteren Spielen Wert auf die Berücksichtigung pazifistischer Spielstile. Er drückte seine Wertschätzung dafür aus, wie herausfordernd pazifistische Läufe sein können, und wies darauf hin, dass es sich hierbei um eine Art Rollenspiel handele, das sich auf einer tieferen Ebene mit dem Spiel auseinandersetze und Kreativität seitens des Spielers erfordere. Cain scheint daran interessiert zu sein, mit dieser Kreativität und diesem Einsatz gleichzuziehen.
Auf der anderen Seite enthüllte Cain auch, dass ein grenzwertig ommörderischer Spieletester, der gegen nicht tötbare „essentielle“ NPCs antritt, die Inspiration für eines der möglichen Enden des Spiels war, bei dem Ihr Charakter den Aufseher von Vault 13 ermordet.
Diese Art von tiefgründiger RPG-Geschichte lässt mich immer wieder zu Cains YouTube-Kanal zurückkehren – er macht alles, von hochrangigen Designentscheidungen bis hin zu Programmiertricks bei klassischen Spielen, unterhaltsam und leicht verständlich. Der Entwickler hat es bereits ein ziemlicher Rückstand an Vlogs zum Durcharbeiten, wenn Sie etwas zum Anschauen suchen.