Der Nuclear Throne-Entwickler Vlambeer kehrt zurück, jetzt allein im Besitz von Mitbegründer Jan Willem Nijman


Vlambeer, Entwickler unter anderem von Nuclear Throne, Luftrausers und Super Crate Box, kündigte bereits im Jahr 2020 seinen Rücktritt, sodass die Mitbegründer Jan Willem Nijman und Rami Ismail getrennt an anderen Projekten arbeiten konnten.

Jetzt kehrt Vlambeer zurück. Nijman gab heute bekannt, dass er nun der alleinige Eigentümer von Vlambeer ist und unter diesem Namen neue Spiele veröffentlichen wird, während er die älteren Veröffentlichungen weiterhin unterstützen wird.

Zum Zeitpunkt seines Untergangs hatte Vlambeer an einem Score-Attack-Shmup namens Ultrabugs gearbeitet. Nijman sagt, dass er Ultrabugs jetzt fertigstellen und veröffentlichen wird, nachdem sein „aktuelles unangekündigtes Projekt abgeschlossen ist“.

„Ich möchte die klassischen Vlambeer-Spiele bewahren und sicherstellen, dass sie die Wartung erhalten, die sie brauchen, um auch in Zukunft spielbar zu bleiben. So viele Spiele gehen mit der Zeit verloren und das ist verdammt schade!“ Nijman auf Twitter geteilt.

„…und zu guter Letzt: Ich werde weiterhin Indie-Spiele mit coolen kleinen Teams machen, wie ich es immer getan habe!“

Seit der Schließung von Vlambeer hat Nijman weiterhin Indie-Spiele veröffentlicht und gleichzeitig mit Kollektiven anderer Entwickler zusammengearbeitet, darunter Arcade-Dodge ’em Up Disc Room und Time-Loop-RPG Minit. Beide Spiele hatten den Eindruck, dass sie in den Stil des Vlambeer-Hauses, insbesondere Disc Room, passen könnten, wurden aber stattdessen ihren einzelnen Machern und nicht einer Firma zugeschrieben.

„Letztendlich sind wir zu dem Schluss gekommen, dass Vlambeer in den Händen von einem von uns besser aufgehoben ist“, sagte Mitbegründer Rami Ismail in einem Blogbeitrag über die Änderung. „Nachdem ich besprochen hatte, was das bedeutet und wer das sein sollte, habe ich beschlossen, Jan Willem meinen Anteil an Vlambeer aufkaufen zu lassen. Jan Willems aktuelle Arbeit ist immer noch eng mit der Ästhetik des Studios verbunden, und sein anhaltender Fokus auf kleine Spiele bleibt bestehen Seine Fähigkeit, Entscheidungen zu treffen, ohne Zeiten und Zeitpläne mit einer zweiten Partei abstimmen zu müssen, wird Vlambeer eine bessere Zukunft ermöglichen – auch wenn das letztendlich nur eine Fortsetzung ist Winterschlaf.”

Ismail schreibt, dass seine „Zukunft als Spieleentwickler in einigen ganz unterschiedlichen Projekten liegt, die entstehen und nicht mehr in die Ästhetik und Marke passen, die Vlambeer im Laufe der Jahre so sorgfältig kuratiert hat.“

Nijman hat nie aufgehört, Spiele zu entwickeln, aber ich freue mich immer noch, dass er dies wieder unter dem Namen Vlambeer tut, wenn man bedenkt, wie viele großartige Spiele Vlambeer im Laufe seines zehnjährigen Bestehens veröffentlicht hat. Hier ist ein Interview, das ich mit JW über das Spielgefühl in Nuclear Throne geführt habe, an das ich mich vor 11 Jahren buchstäblich nicht erinnern kann, sondern das ich erst beim Durchstöbern des Archivs gefunden habe.



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