Der NFT-Markt von GameStop geht live, das NFT-Konzept von Hongkong und mehr

Der Marktplatz für nicht fungible Token (NFT) für den amerikanischen Videospiele-Händler GameStop ist offiziell auf der Ethereum (ETH)-Layer-2-Blockchain ImmutableX live gegangen, alles Teil des neuesten Web3-Push des Spielehändlers.

Das Paar ging erstmals im Februar eine Partnerschaft ein, um den Marktplatz aufzubauen, der NFT-Content-Erstellern und Technologieentwicklern einen Zuschuss in Höhe von 100 Millionen US-Dollar bietet, bevor im Juli eine öffentliche Beta des NFT-Marktplatzes debütierte.

Mit der Ankündigung des vollständigen Starts am 31. Oktober wird der Markt von GameStop den Benutzern den Zugriff auf beliebte Web3-Spiele auf ImmutableX wie das Rollenspiel Illuvium und Gods Unchained ermöglichen.

Gamestop hat im vergangenen Jahr daran gearbeitet, eine Reihe von Web3-basierten Produkten mit einer im Mai veröffentlichten Beta-Krypto-Geldbörse mit Selbstverwahrung auf den Markt zu bringen, die sich in seinen NFT-Marktplatz integrieren lässt.

Im März startete der Einzelhändler auch seinen ersten Beta-NFT-Marktplatz auf Loopring, einem Ethereum-basierten Layer-2-Protokoll.

Zuletzt kündigte GameStop im September eine Partnerschaft mit FTX US an, die darauf abzielt, mehr Kunden für Krypto zu gewinnen und gemeinsam an E-Commerce- und Online-Marketing-Initiativen zu arbeiten.

Hongkongs Proof-of-Concept-NFTs

Die Regierung von Hongkong am 31. Oktober veröffentlicht eine Grundsatzerklärung, die seine Haltung zu virtuellen Vermögenswerten darlegte und die damit verbundenen Pilotprojekte, von denen eines NFTs betraf, detailliert darlegte.

Sein NFT-basiertes Projekt ist ein Machbarkeitsnachweis zur Förderung der Nutzung von NFTs bei den staatlichen Finanzdiensten und dem Finanzministerium (FSTB) und der Abteilung für Auslandsinvestitionen InvestHK, die NFTs auf ihrer Flaggschiff-Veranstaltung der Hong Kong Fintech Week ausstellen.

Der NFT dient den Konferenzbesuchern als Teilnahmenachweis mit der Aussage, dass es sich um ein „digitales Abzeichen und Andenken mit Blockchain-Technologie zur Feier ihrer Teilnahme“ handelt.

Das NFT kann auch verwendet werden, um während der Veranstaltung einen Augmented Reality (AR)-Avatar zu erstellen, „um das Metaverse zu erleben“, und Inhaber erhalten einen Rabatt auf Tickets für die Veranstaltung im Jahr 2023.

Obwohl nicht erwähnt wird, auf welcher Blockchain die NFTs geprägt sind, können sie in einer Krypto-Brieftasche gespeichert werden, oder für diejenigen, die keine Brieftasche haben, können sie als das gespeichert werden, was die Erklärung als „zukünftige NFT“ bezeichnet, wobei ein Benutzer sie speichert auf einer E-Mail-Adresse, bis sie eine digitale Brieftasche erstellen.

Die Hong Kong Fintech Week begann am 31. Oktober und sieht Redner aus einer Reihe von Web3-Firmen, darunter Yat Siu, Mitbegründer von Animoca Brands, Sam Bankman-Fried, Mitbegründer von FTX, und Sebastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox-Metaverse und andere.

Art Gobblers macht Stunden nach dem Start über 20 Millionen Dollar

Das NFT-Projekt „Art Gobblers“, das von Justin Roiland, dem Mitschöpfer der beliebten Zeichentrickserie Rick and Morty, erstellt wurde, hat nur sieben Stunden nach dem Start ETH-Bände im Wert von fast 20,5 Millionen US-Dollar erzielt.

Das Projekt ist eine Zusammenarbeit zwischen Roiland und der Risikokapitalgesellschaft Paradigm und beschreibt sich selbst als „experimentelle dezentrale Kunstfabrik“.

Entsprechend Verwischen Daten verzeichnet das Projekt mit einem Volumen von 12.906 ETH zum Zeitpunkt des Schreibens einen starken Starterfolg.

Nach einem Paradigma Überblicksoll das Art Gobblers-Ökosystem funktionieren, indem Künstler und Sammler in einer Feedback-Schleife finanzielle Anreize erhalten, damit beide zum Projekt beitragen, entweder mit besserer Kunst oder mehr Geld.

Ein Diagramm, das die Absicht des Art Gobblers-Ökosystems erklärt. Bild: Paradigma

Künstler erstellen mit dem Website-Tool eine Zeichnung, die dann in eine NFT umgewandelt werden kann, vorausgesetzt, sie haben genügend native Token namens GOO. Diese NFTs können dann von einem Art Gobbler „gefressen“ werden, der das Kunstwerk in seiner „Bauchgalerie“ mit speichert NFT-Grafik, die mit diesem Gobbler in der Kette verknüpft ist.

Das Projekt erlässt auch andere deflationäre Maßnahmen, wie die Begrenzung der Menge an NFTs, die geprägt werden können, und Mechanismen, die die Preise automatisch in Abstimmung mit einem Emissionsplan anpassen.

Bei der ersten Prägung wurden 2.000 „Gobbler“ geprägt, wobei die Gemeinschaft voraussichtlich GOO-Token ausgeben wird, um in den nächsten 10 Jahren weitere 8.000 zu prägen.

Cardano NFTs belegten beim Handelsvolumen den dritten Platz

Die NFTs von Cardano (ADA) sind im vergangenen Monat im Handelsvolumen sprunghaft angestiegen und haben die Blockchain laut einem Bericht vom 27. Oktober auf den dritten Platz gebracht Bericht von der Analyseplattform DappRadar.

Dem Bericht zufolge erreichte das NFT-Volumen von Cardano in den letzten 30 Tagen 191 Millionen US-Dollar, was es zum drittgrößten NFT-Protokoll hinter Ethereum und Solana (SOL) macht.

Verwandt: Eine Einführung in dezentralisierte NFT-Kataloge

Der beliebte NFT-Marktplatz der Blockchain, JPG Store, verzeichnete in den letzten 30 Tagen ebenfalls einen Anstieg des Handelsvolumens um 40 %, das einen Wert von 11,2 Millionen US-Dollar erreichte.

DappRadar führt den Anstieg auf das Vasil-Hard-Fork-Upgrade der Blockchain zurück, das am 22. September live ging und eine erhöhte Effizienz für seine Smart Contracts mit sich brachte, die es ermöglichte, dezentrale Anwendungen zu geringeren Kosten bereitzustellen und auszuführen.

Weitere raffinierte Neuigkeiten:

Der Athlet der American National Basketball League (NBA), Steph Curry, reichte eine Markenanmeldung für ein sogenanntes „Curryverse“ ein, mit dem der Basketball-Champion unter anderem exklusive Rechte für „Metaversal-Auftritte“ erhalten könnte.

Eine japanische Stadt hat eine auf Metaversen basierende Schule eingeführt, um zu versuchen, Schüler dazu zu bringen, Klassen mit Schülern zu besuchen, die einen virtuellen Campus und Klassenzimmer erkunden können, obwohl die Schüler vor dem Besuch die Erlaubnis ihrer echten Schulleiter einholen müssen.