Der Next-Gen-Patch von Cyberpunk 2077 ändert nichts Wesentliches • Eurogamer.net

Etwas Gutes über Cyberpunk 2077 zu schreiben, kann sich ein bisschen anfühlen, als würde man das Unhaltbare verteidigen. Dieses Spiel wurde als Katastrophe auf Konsolen der letzten Generation gestartet, wurde aus dem Verkauf genommen, verpasste einige Features, die während der Marketingrunden vor der Veröffentlichung beworben wurden (lass mich nicht mit dem entsetzlichen Marketing dieses Spiels anfangen), und wich häufig gegenüber der Reife aus Geschichtenerzählen zu einem äußerst kindischen Stück Arbeit, und Krampfanfälle verursacht ohne eine Warnung zu enthalten.

Es ist auch ehrlich gesagt ein ziemlich gutes Spiel. Und diese beiden Dinge können gleichzeitig wahr sein! Dies ist die Natur von Videospielen mit großem Budget, und Cyberpunk 2077 ist, wenn überhaupt, eine Übung, um dies zu verstehen. Das Herumspielen mit dem neuesten “Next-Gen”-Patch bringt es nur in einen schärferen Fokus.

Das Nachrichtenteam verdaut diese etwas seltsame Enthüllung des Next-Gen-Patches.

Wenn Sie die Patchnotizen nicht gelesen haben – von denen es viele gibt – gibt es eine Menge Dinge, die behoben, optimiert und hinzugefügt werden. Sie können jetzt mehrere Wohnungen haben. Sie können diese gottverlassenen Telefonanrufe filtern (ich schwöre, bei einer engen Überprüfungsfrist hat mich das Ding fast über den Rand gebracht). Sie können Ihr Haar ändern.

Der Zweck all dessen ist „Lebensqualität“, ein Begriff, den ich verabscheue. Cyberpunk 2077-Spieler haben eine schreckliche Lebensqualität (siehe: dieses Telefon) und ein Großteil der Aufregung, abgesehen von einigen gelegentlich nachdenklichen Beobachtungen über seinen Ton, drehte sich darum. Einige davon sind vernünftig (Warum reagieren die Menschenmassen nicht richtig auf dich? Warum sind einige Vergünstigungen ein bisschen nutzlos? Warum dreht sich dieses Motorrad wie ein Bus?) und andere weniger (Warum kann ich keine Auto-Walk-Taste haben? Warum haben Autos keine realistischen Fahrmuster, wenn ich sie aus zwei Meilen Entfernung durch ein Teleskop betrachte?)

Ja, es gibt immer noch seltsames Verhalten der Menge und ungeschickte Bugs. Ich vermute, das wird es immer geben.

Der Patch ist ein Versuch, all das zu erreichen. Es gibt realistischere Verhaltensweisen der Menschenmenge – wenn auch ehrlich gesagt nur irgendwie. Die Karte ist in gewisser Weise etwas einfacher zu lesen. Waffen sind billiger und Motorräder können jetzt tatsächlich wenden. Ich habe diese Notizen ein paar Mal durchgelesen, an einem neuen Spielstand mit einer Serie X herumgebastelt und mein altes Endspiel auf einem schickeren PC gestartet. Aber wenn ich darüber nachdenke, komme ich wirklich nur zu einem Schluss: Es ist mir einfach egal.

sollte ich klären. Ich kümmere mich nicht um diese Änderungen, weil ich nicht denke, dass diese Dinge, die Gubbins, die allgegenwärtigen Insignien jedes Open-World-Rollenspiels des letzten Jahrzehnts, die Dinge sind, die bei Cyberpunk 2077 wichtig sind. Das ist nicht das, was es ausmacht Die guten Teile von Spielen wie Cyberpunk sind gut, und sie machen die schlechten Teile nicht relevanter. Cyberpunk baut vor allem auf seinen Charakteren auf und wird von ihnen getragen, seiner Geschichte eines Kampfes für die Menschheit – dem eigentlichen Sinn der Menschlichkeit, das Gefühl ein Mensch zu sein – in einer unmenschlichen, von Menschen geschaffenen Umwelt. Es ist ein Spiel über Hoffnung und Angst und darüber, was es bedeutet, am Leben zu sein, darum, kleine flackernde Lebensfetzen zu finden, an die man sich klammern kann, und um die zeitlose Ironie all dessen. Die Art und Weise, wie Menschen sich gerne selbst untergraben, wenn Gier ungeregelt und entfesselt ist, macht alles zunichte, was für das menschliche Glück tatsächlich wichtig ist.

Das ist wirklich alles, worauf Sie in Cyberpunk achten sollten. Das Spiel ist eine gute Geschichte, mit gutem Schreiben und einer Sprachführung und -übertragung, die in diesem Medium wirklich beispiellos ist, selbst ein Jahr später. Behandeln Sie seine Welt, die seltsam tot und unmenschlich ist, als wäre es das Filmset, das es so offensichtlich sein möchte. Behandle seine Waffen wie Requisiten, seine Ausrüstung wie Kostümdesign. Behandle alles andere wie Lärm.

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Schön, dich wiederzusehen, Freund.

Was Cyberpunk sein wollte – vielleicht das, was es einmal in einem bestimmten Entwicklungsstadium geplant hatte, was einige seiner verweilenden Entwickler hoffen könnten, und sicherlich das, was seine Vermarkter daraus gemacht haben – ist eine gigantische, systemische Öffnung Welt. Eine unmögliche Kreuzung der Breite und des Details eines Rockstar-Joints mit den Systemen von Deus Ex oder etwas von Arkane.

Das wurde uns verkauft, was bei diesen berüchtigten E3-Previews angepriesen wurde, wie es in den vertikalen Slices und Mini-Demos aussah, die wir alle zusammen gesehen haben. Das ist es auch, was uns diese Art von Spielen jeden Tag verkauft, ein identisches Kit-Car-Paket von Funktionen, die Sie auspacken und in jede offene Welt einbauen können, die Sie finden. Plündern! Basteln! Aufleveln! Uns wurde ein gutes altes traditionelles Triple-A-Videospiel versprochen, bei dem Sie Dinge tun können, wie z. B. sofort Haare wachsen lassen, indem Sie in einen Spiegel schauen, und Ihre 13 Paar identischer Uncommon Armored Shoes in ein Apartment-Versteck legen und es automatisch in einem anderen erscheinen lassen.

Diese Teile von Cyberpunk 2077 waren damals schlecht und sie sind jetzt schlecht, aber sie zu reparieren wird nichts dazu beitragen, dieses Spiel besser zu machen. Der gute Cyberpunk ist seltsam und aufrichtig und es ist unbequem, darin zu sein. Es ist erstickend, bedrückend, elend, provozierend. Es ist (noch) störend laut. Es ist hässlich wie die Sünde. Und es konnte nur von Menschen gemacht worden sein. Aus diesem Grund sollten Sie es spielen, und das Glätten der raueren Kanten wird dies nicht verringern, aber auch nichts hinzufügen. Sie machen keine Verbesserungen der “Lebensqualität” an der Kunst.


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