Tim Cain hat eine sagenumwobene Karriere hinter sich – er ist vor allem als Mitschöpfer der Fallout-Serie bekannt, die so groß geworden ist, dass sie eine eigene verdammte TV-Show bekommt –, aber er hat auch an Vampire: The Masquerade Bloodlines, Wildstar, Pillars of Eternity, und Die äußeren Welten.
Nach 30 Jahren Erfahrung ist er meistens Obwohl er im Ruhestand ist, verbringt er viel Zeit damit, auf seinem YouTube-Kanal Weisheiten zu verbreiten. Allerdings – wie kürzlich bestätigt Rock Paper Shotgun-InterviewCain ist immer noch als Berater für The Outer Worlds 2 tätig.
Cain begründet seinen Rücktritt mit dem Wunsch nach Freiheit: „Es gibt Spiele, die ich machen möchte … Mir wurde zu oft versprochen: ‚Du hast das letzte Wort, wir kümmern uns um dich, das wird alles großartig.‘ ‘ und das ist nicht passiert. Ich bin nicht bereit, es zum achten Mal zu glauben.
Das ist nicht ganz schockierend, wenn man bedenkt, was er auf seinem Kanal über die Entwicklung von Wildstar preisgegeben hat – er behauptete zwar, dass Carbine „eines der besten Unternehmen“ sei, bei dem er je gearbeitet habe, erzählte aber auch eine Geschichte von internen Auseinandersetzungen in der Firma, die ihren Höhepunkt erreichten in einem dramatischen Treffen, bei dem er „vier Stunden lang“ über einen Art Director sprach, der mit ihm bis ans Ende gestritten hatte. „Er hat nichts anders gemacht. Also habe ich aufgegeben.“
Zurück zum Interview sagt Cain, dass „The Outer Worlds 2“ in seine Fußstapfen tritt: „Es gibt Dinge, die sie in der Fortsetzung versuchen (über die ich natürlich nicht sprechen kann), die mich anziehen, weil sie ähnlich sind.“ zu Dingen, die ich in der Vergangenheit getan habe.
Er übernimmt eine beratende und warnende Rolle und warnt Obsidian vor möglichen Stolpersteinen bei der Entwicklung eines Rollenspiels: „Manchmal sage ich nur: ‚Ich werde dir nicht sagen, was du tun sollst, aber hier sind die Fallstricke. Hier sind einige der größten.“ , riesige Abgründe, die dir im Weg liegen, die du überwinden musst.‘“
The Outer Worlds selbst ist ein solides Rollenspiel, weist aber dennoch einige Probleme auf. Und das, obwohl es von Obsidian entwickelt wurde, der das von der Kritik gefeierte Fallout: New Vegas gemacht hat – ein Spin-off, das nach Ansicht einiger Spieler den Geist der ersten beiden Spiele besser einfängt als Bethesda mit Fallout 3 und 4. The Outer Worlds hatte jedoch einige technische Probleme es wurde auch neben Disco Elysium veröffentlicht, und ein Vergleich ist der Tod der Freude. Im Jahr 2019 schrieb unser Online-Redakteur Fraser Brown:
„Ich habe vor The Outer Worlds angefangen, Disco Elysium zu spielen, und würde wärmstens davon abraten … The Outer Worlds ist eine bekannte Größe. Wenn Sie Fallout gespielt und Firefly gesehen haben, werden Sie sich wie zu Hause fühlen. Alles von der breiten Masse.“ Die Struktur der Geschichte bis zur Charakterentwicklung ist sicher. Disco Elysium hingegen verwandelt Empathie und Drogenmissbrauch in Attribute und wird Sie in der ersten Minute gerne mit einem Deckenventilator ermorden.
Das heißt jedoch nicht, dass es sich um „The Outer Worlds“ handelt fehlgeschlagen– es wurde gerade neben ein Spiel platziert, das auch Jahre später immer noch ganz oben auf unserer Top-100-Liste steht. Das ist, als ob Sie in einem Fünf-Sterne-Restaurant gegessen hätten und Stunden später ein wirklich gutes Sandwich gegessen hätten.
Ich bin immer noch davon überzeugt, dass The Outer Worlds 2 gute Arbeit leisten wird. Obsidian scheint sich von der sicheren Flaute des ersten Spiels wegzubewegen und sich dem darunter brodelnden Science-Fiction-Dummkopf zuzuwenden, wenn nicht Der Enthüllungstrailer des Spiels ist alles, worauf man sich verlassen kann. Ich lache immer noch laut darüber: „Wird diese Kreatur im Spiel sein? Nein. Verabschieden Sie sich für immer von ihr.“