Der Metal-Hellsinger-Entwickler sagt angesichts der Unity-Bedenken: „Holt es euch, solange ihr könnt.“


Metal-Höllensänger ist das neueste Spiel mit ungewisser Zukunft inmitten der anhaltenden Kontroverse um eine neue Unity-Gebührenrichtlinie, die vom Entwickler der Spiele-Engine eingeführt wurde. David Goldfarb, Gründer des Metal-Hellsinger-Herstellers The Outsiders, reiht sich in die wachsende Liste von Spieleentwicklern ein, die Unsicherheit über die Zukunft ihrer Spiele anführen. Das rhythmische FPS-Spiel im Doom-Stil sorgte letztes Jahr mit seinem Original-Soundtrack mit namhaften Metal-Bands wie Trivium, Arch Enemy, System of a Down und Lamb of God für großes Aufsehen.

Die Unity Engine ist eines der beliebtesten Tools zur Spieleerstellung und erfreut sich insbesondere bei Indie-Entwicklern aufgrund ihrer benutzerfreundlichen Oberfläche und entwicklerfreundlichen Bedingungen großer Beliebtheit. Viele der größten und besten PC-Spiele sind in Unity erstellt, darunter Hollow Knight, Cities Skylines, Genshin Impact, Among Us, Kerbal Space Program und Cuphead.

Anfang der Woche kündigte Unity die Einführung einer neuen Richtlinie namens „Unity-Laufzeitgebühr“ basierend auf Spielinstallationen an. Dies würde dazu führen, dass Entwickler mit einer Gebühr von bis zu 20 Cent pro Installation rechnen müssen, sobald bestimmte Schwellenwerte erreicht werden – 200.000 US-Dollar Umsatz in den letzten 12 Monaten plus mindestens 200.000 lebenslange Installationen für Unity Personal- und Unity Plus-Mitglieder oder 1.000.000 US-Dollar in den letzten 12 Monaten und mindestens 1.000.000 lebenslange Installationen für Unity Pro- und Unity Enterprise-Entwickler.

Zu den Entwicklern, die geantwortet haben, gehört Slay the Spire-Entwickler Mega Crit, der zum ersten Mal öffentlich erklärte, dass Unity „versagt“ habe und dass das nächste Spiel, das in Unity entwickelt werde, migriert werde seit zwei Jahren auf eine neue Engine umstellen, „es sei denn, die Änderungen werden vollständig rückgängig gemacht und TOS-Schutzmaßnahmen werden eingeführt.“ Der Cult of the Lamb-Entwickler Massive Monster hat außerdem angedeutet, dass er darüber nachdenkt, in Zukunft auf einen neuen Motor umzusteigen.

Metal Hellsinger – Beitrag von David Goldfarb auf Twitter/X:

Jetzt sendet David Goldfarb von Metal Hellsinger seine eigene kurze, aber prägnante Botschaft: „Liebe potenzielle Metal Hellsinger-Spieler, denken Sie daran, wir sind ein Unity-Spiel, was bedeutet, dass Sie es bekommen, solange Sie können.“ Auf die Frage, ob das Team vorhabe, das Spiel aus dem Verkauf zu nehmen, antwortet Goldfarb einfach: „Wir werden sehen.“

Seit seiner ersten Stellungnahme hat Unity klargestellt, dass die Richtlinie nicht für Spiele in Wohltätigkeitspaketen oder für Benutzer gilt, die ein Spiel neu installieren. Viele Entwickler sind jedoch immer noch vorsichtig, und die Frage, wie Unity die Installationen verfolgt, bleibt bislang unbeantwortet, da Unity schlicht und ergreifend nicht beantwortet wird Sprichwort„Wir nutzen unser eigenes proprietäres Datenmodell, Sie verstehen also, dass wir nicht ins Detail gehen, aber wir glauben, dass es eine genaue Bestimmung der Häufigkeit ermöglicht, mit der die Laufzeit für ein bestimmtes Projekt verteilt wird.“

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Wenn Sie dazu versucht sind abholen angesichts dieser Neuigkeiten der rockende Shooter, und ich würde sagen, es ist Ihre Zeit auf jeden Fall wert, Bis zum 25. September gibt es auf Steam 50 % Rabatt auf Metal Hellsinger, also 14,99 $ / 11,84 £, statt 29,99 $ / 23,69 £. Auf die beiden DLC-Pakete „Dream of the Beast“ und „Essential Hits“ gibt es ebenfalls jeweils 25 % Rabatt. Da es nicht mehr Teil des Game Pass-Dienstes von Microsoft ist, möchten Sie vielleicht Ihre eigene Kopie sichern.

Unter den besten Rhythmus-Spielen für den PC gibt es noch viel mehr zu rocken. Sie können auch mehr unabhängige Entwickler mit den besten Indie-Spielen unterstützen, die Sie gerade spielen sollten.



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