Der Live-Service-Fokus von Gaming wird sich früher oder später mit dem Reaper auseinandersetzen müssen

Seit dem Erfolg von Live-Service-Titeln wie Vierzehn Tage, es scheint, als ob fast jedes Gaming-Studio ein Stück vom Kuchen abbekommen möchte. PlayStation erkundet mit seinen vielen IPs mehrere Live-Service-Erlebnisse, GTA Online bringt ständig Millionen ein, Battle-Royale-Spiele scheinen überall zu sein und Studios wie Ubisoft versuchen seit Jahren, Live-Service-Spiele auf den Markt zu bringen. Während diese Art von Spielen funktionieren kann, könnte sich die schiere Anzahl der verfügbaren Titel negativ auf den Erfolg des Genres auswirken. Schließlich gibt es nur eine begrenzte Zeit, die jemand für einen Battle Pass, häufige saisonale Modelle usw. aufwenden kann.

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