Der leitende CP2077-Entwickler sagt, „diese falsche Kritik ist aktiv schädlich“ gegenüber Starfield-Vergleichen


Nachdem einige Spieler einige ziemlich alberne Vergleiche zwischen Cyberpunk 2077 und Starfield angestellt hatten, hat einer der führenden Entwickler von Cyberpunk 2077 seine Meinung zu diesem Thema geäußert.

Anfang dieser Woche beschlossen die Spieler, hinsichtlich der neuesten Veröffentlichung von Bethesda Gamer zu sein, indem sie einige einfach sinnlose Vergleiche zwischen Starfield und Cyberpunk anstellten. Die vorgebrachten Punkte waren eigentlich gar nicht relevant, aber die Leute lieben es, sich einfach anzumelden und zu posten, schätze ich. Aber Cyberpunk-Loremaster Patrick K. Mills teilte auf seinem persönlichen Twitter-Account mit, was er von den sogenannten Kritikpunkten hält (danke, GamesRadar). Spoiler: Er fand sie auch albern.

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„Wie sich die Zeiten geändert haben“, schrieb Mills und zitierte auf Twitter eines der Videos, in denen die beiden Spiele verglichen wurden. “[To be clear] „Diese falsche Kritik schadet aktiv der Art und Weise, wie das Publikum mit dem Medium interagiert, und ich hasse sie, aber es ist sehr lustig zu sehen, wie viele Hunderte davon gemacht wurden, um CP2077 lächerlich zu machen.“

Es gab immer noch diejenigen, die versuchten, die Vergleiche in den Antworten auf Mills Tweet zu validieren, indem sie hinterfragten, was der Vergleich überhaupt sei, und schrieben: „Es gibt keinen Kommentar, nur eine Handvoll Merkmale, die verglichen werden. Was bedeutet dieser Vergleich?“ Was hat das damit zu tun, wie ich diese Spiele empfinden oder erleben sollte? Sinnlose Kritik.“

Viele der Kritikpunkte, die bei Starfield geäußert werden, beziehen sich auf ziemlich alberne Dinge, wie zum Beispiel, dass Wassereffekte nicht so auffällig sind und NPCs nicht auf Waffen reagieren. Das zweite ist vielleicht etwas seltsam, aber wenn so etwas Ihr Eintauchen in ein Spiel ruinieren kann, spielen Sie möglicherweise aus den falschen Gründen.

Außerdem gibt es noch viel wichtigere Beschwerden über Starfield, zum Beispiel: Warum gibt es keine Hunde? Wer hat die grausame Entscheidung getroffen, sie alle auszusterben? Und Bethesda sollte auch wirklich etwas gegen die Schrittgeschwindigkeit unternehmen, bevor Alex seinen Controller durch die Wand wirft.





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