Der kommende Alan Wake 2-Patch verbessert die Leistung der GTX 10-Serie drastisch

Alan Wake 2 war eines der optisch beeindruckendsten Spiele des Jahres 2023 – aber auch eines der anspruchsvollsten für ältere Hardware. Aufgrund der Verwendung von DX12 Ultimate Mesh-Shadern ist das Spiel könnte lief auf älterer Hardware, lieferte aber oft ein nicht spielbares Erlebnis, insbesondere auf Nvidias GPUs der GTX 10-Serie, die auf der Pascal-Architektur basieren. Dies ist ein Problem, da noch so viele davon im Einsatz sind: Rund neun Prozent der GPUs der Steam Hardware Survey sind Karten der 10er-Serie. Letzte Woche kam Remedy mit der Gelegenheit auf uns zu, eine Vorschau auf einen PC-Patch zu geben, der am 6. März live geht und die Situation für Pascal-Benutzer radikal verbessert. Gleichzeitig ist es eine einmalige Gelegenheit für uns, Remedys weitere Arbeit am Spiel seit der Veröffentlichung noch einmal Revue passieren zu lassen.

Nvidias GTX 1060 ist nach wie vor eine der ältesten und beliebtesten GPUs, die noch im Einsatz sind, daher ist sie ein guter erster Schwerpunkt für diesen Artikel. Der Mangel an Mesh-Shader-Unterstützung macht ihn in Alan Wake 2 zunichte. Mesh-Shader geben Entwicklern eine bessere Kontrolle darüber, wie viel Geometrie zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Bildschirm gerendert wird, was möglicherweise einen viel höheren Detaillierungsgrad ermöglicht. Alan Wake 2 ist ein Mesh-Shading-Schaufenster mit einigen unglaublichen, sehr detaillierten Assets, die aus der Ferne oder in extremer Nahaufnahme großartig aussehen.

Das Spiel funktioniert zwar auf GPUs, die keine Mesh-Shader unterstützen, aber schlechte Leistung und visuelle Fehler sind das Problem: Die GTX 1060 mit 1080p im FSR 2-Qualitätsmodus, gepaart mit den Qualitätsvoreinstellungen des Leistungsmodus der PS5, liefert ein Spiel, das normalerweise unter 60 fps läuft , normalerweise werden etwa 15 fps erreicht. Die Bildrate des Spiels ist so niedrig, dass sogar die Spielgeschwindigkeit und die Audiowiedergabe beeinträchtigt sind.


Alan Wake 2 PC erneut getestet: Massive Leistungssteigerung auf GTX 10-Serie „Pascal“-GPUs


Unsere Videoaufschlüsselung des neuen Alan Wake-Patches sowie ein allgemeinerer Blick auf die Verbesserungen seit der Veröffentlichung.

Bei einem Lauf durch den Wald im ersten Kapitel steigerte der kommende Patch die Leistung um beeindruckende 45 Prozent, daher ist es äußerst beeindruckend, diesen Anstieg trotz fehlender Mesh-Shader-Unterstützung zu sehen. Pascal-GPUs schnitten in Saga Andersons Mind Place sogar noch schlechter ab und mit dem neuen Patch gibt es einen fast dreifachen Leistungsmultiplikator. Eine merkwürdige Statistik, die mir aufgefallen ist, ist, dass der Leistungsmultiplikator, den der neue Patch liefert, umso höher ist, je höher die Pascal-GPU-Stacks sind, je leistungsfähiger die Karte ist. Die gleichen Tests mit der GTX 1070 ergaben eine Steigerung um 57 Prozent, mit der GTX 1080 stieg sie auf 85 Prozent. Beim Aufstieg auf die mittlerweile legendäre GTX 1080 Ti (heute immer noch eine einigermaßen leistungsstarke GPU) verdoppelt sich die Leistung effektiv. Bei 1080p liefert der 1080 Ti nun ein gutes VRR-Erlebnis auf 60-Hz-Panels. Es ist ein verändertes Spiel.

Als nächstes wollte ich sehen, ob es eine Basiskarte aus der 10er-Serie gibt, die ich für Alan Wake 2 empfehlen kann – und wenn man bedenkt, wie beliebt sie ist, war die GTX 1060 meine erste Anlaufstelle. Leider stellte ich schnell fest, dass keine Reduzierung der Auflösung uns dabei helfen konnte, ein Erlebnis mit etwa 30 Bildern pro Sekunde zu erreichen. Selbst bei sehr niedrigen Auflösungen wie 720p, Sub-720p oder sogar Auflösungen auf Super-Nintendo-Niveau wie dem Ultra-Performance-Modus von FSR 2 waren offensichtliche Frametime-Spitzen und -Abfälle unter 30 fps leicht zu erkennen – also selbst bei lächerlich niedrigen Auflösungen, bei denen die GPU realistischerweise sollte Da die GTX 1060 nicht durch den Pixel-Shader-Durchsatz eingeschränkt werden sollte, gab es Probleme. Hier stelle ich mir vor, dass ein anderer Aspekt des GPU-Leistungsprofils zu große Frametime-Instabilitäten verursacht, um unabhängig von der Auflösung ein konsistentes 30-fps-Erlebnis zu ermöglichen.

Basierend auf unseren Tests würde ich also sagen, dass die Basis-Pascal-GPU, die Alan Wake 2 jetzt respektabel wiedergeben kann, die GTX 1070 ist, die bei den niedrigen Einstellungen gute 30 fps schafft – oder den Leistungsmodus-äquivalenten Einstellungen der PS5 (effektiv niedrig mit). mittlere Bodendetails). Andere High-End-GPUs der Pascal-Generation schaffen jedoch viel mehr und es gibt Grund zur Hoffnung, dass insbesondere die GTX 1080 Ti bei gleichen Leistungsmoduseinstellungen ein hochskaliertes 1440p-Erlebnis im PS5-Stil liefern könnte. Wir haben dies in einem anspruchsvollen Bereich getestet, den wir in Kapitel zwei finden, wo die PS5 sowohl in den Qualitäts- als auch in den Leistungsmodi Probleme hat. Die GTX 1070 kämpft mit etwa 24 Bildern pro Sekunde, aber die GTX 1080 erreicht 30 Bilder pro Sekunde, während die GTX 1080 Ti möglicherweise für einen Großteil des Spiels bei 40 Bildern pro Sekunde bleiben könnte.

Im Vergleich zu früheren Ergebnissen ist es beeindruckend, aber es ist erwähnenswert, dass modernere GPUs mit Mesh-Shader-Unterstützung immer noch viel besser abschneiden. In unserem PS5-basierten Stresstest zum Beispiel übertrifft die RTX 3060 die GTX 1080 Ti um rund 22 Prozent und steigt mit 2070 Super auf 35 Prozent und mit der aktuellen RTX 4060 auf 37 Prozent. Theoretisch sollte die GTX 1080 Ti schlagen diese Karten oder bieten eine weitgehende Parität mit RTX 4060 oder RTX 2070 Super – und doch lässt sie die GTX 1080 Ti aufgrund der hardwarebasierten Mesh-Shader-Unterstützung im Stich. Der Patch wirkt dann Wunder für Pascal-GPUs, aber er reicht nur bis zu einem gewissen Punkt.

Man kann auch mit Recht sagen, dass der Patch nur Benutzern der 10er-Serie zugute kommen wird. Die RX 580 war damals der Erzfeind der GTX 1060, aber Alan Wake 2 hat immer noch große Leistungsprobleme und Abstürze. Es hilft nicht, dass AMD selbst die Treiberunterstützung sowohl für Polaris- als auch für Vega-Architekturen aufgegeben hat. RDNA 1-Karten wie die RX 5700 und die RX 5700 XT weisen seit der Einführung kleine Verbesserungen auf, die aber wahrscheinlich nicht speziell auf diesen Patch zurückzuführen sind, sondern eher auf allgemeine Optimierungen im Laufe der Zeit. Die allgemeine Leistung ist jedoch in Ordnung – viel besser als bei Pascal – obwohl Frametime-Unregelmäßigkeiten problematisch sind. Ich würde sagen, dass RDNA 1 noch mehr Arbeit erfordert, aber es ist definitiv eine Frage der Kapitalrendite für Remedy: Es gibt nur wenige RDNA 1-Karten im Vergleich zu RTX- oder GTX-Karten, daher lohnt sich die Entwicklungszeit möglicherweise nicht einmal wenn ich sehen möchte, dass es funktioniert.

Diese „organischen“ Optimierungen haben im Laufe der Zeit jedoch zu einigen schönen Verbesserungen für moderne GPUs geführt. Ich habe neue Daten mit älteren Aufnahmen aus der Einführungsphase verglichen, angefangen mit der RTX 3070, bei der ich keinen großen Unterschied in der gerasterten Leistung bemerkt habe. Allerdings haben die Karten der RTX 40-Serie profitiert, wo ich eine 14-prozentige Verbesserung bei der Rasterung und eine sechsprozentige Steigerung bei der Pfadverfolgung festgestellt habe. Vielleicht liegt das an den zwischenzeitlichen Treiberoptimierungen, den Verbesserungen von Remedy oder einer Kombination davon, aber wie auch immer man es betrachtet, es ist gut, diese Verbesserungen bei einem so anspruchsvollen Titel zu sehen.





Ein Blick auf die 1080p-Leistung der GTX 1080 Ti auf der linken Seite, vor und nach dem Patch. Dann, rechts, passende Einstellungen mit PS5 im 1440p FSR 2 Balanced-Modus, ein Blick darauf, wie alle unsere getesteten Pascal-Chips im Vergleich zur Sony-Konsole abschneiden.

Seit der Veröffentlichung wurden auch weitere nicht leistungsbasierte Verbesserungen hinzugefügt, beispielsweise ein viel aussagekräftigerer Bildschirm mit Grafikoptionen, der mehr Details zu den verschiedenen Einstellungen sowie sehr hilfreiche Vorschaubilder enthält. Darüber hinaus erfolgen Änderungen an den Einstellungen in Echtzeit (das Gameplay ist hinter dem Menü sichtbar), sodass Sie mit einer Leistungsüberlagerung sofort Änderungen in der Bildrate sehen. Und Lob gebührt dem Menüsystem, mit dem Sie so viele Änderungen vornehmen können, wie Sie möchten, ohne das Spiel neu starten zu müssen. Allerdings würde ich gerne Halb-, Drittel- und Viertel-V-Sync-Optionen sehen, die bei 30-fps- und 40-fps-Obergrenzen wirklich hilfreich wären, ohne dass Tools wie Kaldiens SpecialK verwendet werden müssten.

Weitere Verbesserungen, die ich mir wünschen würde, wären die AMD FSR 3-Frame-Generierung ohne die Notwendigkeit, die bestehende DLSS 3-Lösung zu modifizieren, sowie eine Lösung für das lange Einfrieren in der Path-Trace-Version, wenn eine Videosequenz vorhanden ist. Seltsamerweise weist die Intro-Videosequenz im Gegensatz zur Startversion jetzt ein inkonsistentes Frame-Pacing bei der Wiedergabe auf, daher würde ich mir wünschen, dass das auch behoben wird.

Abgesehen von diesen Problemen kann man mit Recht sagen, dass Alan Wake für PC-Benutzer jetzt in einer großartigen Lage ist – und ich bin wirklich froh, dass Remedy uns diesen Vorschaucode zum Ausprobieren gegeben hat. Die Startversion war in Ordnung, aber diese ist sogar noch besser – während die Verbesserungen für Nvidias GPUs der 10er-Serie willkommen sind. Auch wenn die GTX 1060 immer noch zu weit getrieben wird, sieht es für uns so aus, als ob alles ab einer GTX 1070 aufwärts ein spielbares, durchweg flüssiges Erlebnis liefern kann. Ein sehr anspruchsvolles Spiel läuft jetzt gut auf der beliebtesten Nvidia-Hardware der Version 2016 – das ist eine beachtliche Leistung von Remedy, also schauen Sie sich das Spiel unbedingt an, wenn Sie noch ein entsprechendes älteres Kit verwenden.


source site-58

Leave a Reply