DotAGE – der gnadenlose Städtebauer über eine drohende Apokalypse – rechtfertigte seinen neunjährigen Entwicklungszyklus mit unerwartet starken Umsätzen, und nun will sein einziger Entwickler die Ideen umsetzen, für die er nie Zeit hatte.
Wir haben kürzlich Michele Pirovano, den einzigen Entwickler hinter dem erfolgreichen Roguelike, interviewt, als dieser 20.000 verkaufte Exemplare erreichte. Damals bezeichnete Pirovano seinen unerwarteten Erfolg als „lebensverändernd“ und seitdem wurden satte 30.000 Einheiten des Spiels verkauft.
Der relativ große Erfolg von DotAGE bedeutet, dass Pirovano nun über die Bandbreite verfügt, alle Ideen zu vervollständigen und hinzuzufügen, die ihm während seiner langen Entwicklung nie möglich gewesen wären. „Derzeit bereite ich einen Plan für dotAGE für 2024 vor, indem ich meine 9-jährigen Notizen zu ‚Tu das nicht, sonst veröffentlichst du es nie‘ durchprüfst“, schreibt der Entwickler weiter Twitter. „Oh, ich koche, mir geht es gut!“
Pirovano verrät leider nicht, was diese Notizen enthalten oder welche Ideen in Post-Launch-Updates wiederbelebt werden, aber zumindest wissen wir, dass dotAGE noch viel mehr Inhalte erwartet. „Ich lese meine endlosen Designnotizen zu dotAGE und da sind so viele Zweifel und so viele Iterationen drin“, schreibt Pirovano in einem anderen Post, „so viele Versionen von dotAGE, die die Leute noch nie gesehen haben.“ Vielleicht können einige dieser Versionen – oder einige Teile dieser Versionen – ein Comeback erleben.
Für die Uneingeweihten: Mit dotAGE können Sie die regulären Aufgaben des Städtebaus erledigen: Aufgaben zuweisen, die Wirtschaft im Mikromanagement verwalten und Siedlungen errichten. Der Clou liegt an der schurkenhaften Struktur, die mit jedem Durchlauf neue Variablen ins Spiel bringt, von Krankheiten und Erdbeben bis hin zu liebenswerten Kätzchen. Das Spiel ist in einen skurrilen Pixel-Art-Stil gehüllt und hat auf der Grundlage von über 1.000 Steam-Benutzerrezensionen bereits die Bewertung „Überwältigend positiv“ erhalten.
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