Der Indie-Roguelike-Citybuilder-Entwickler feiert seinen Erfolg, indem er droht, alle Funktionen hinzuzufügen, für die er während der neunjährigen Entwicklung keine Zeit hatte


DotAGE – der gnadenlose Städtebauer über eine drohende Apokalypse – rechtfertigte seinen neunjährigen Entwicklungszyklus mit unerwartet starken Umsätzen, und nun will sein einziger Entwickler die Ideen umsetzen, für die er nie Zeit hatte.

Wir haben kürzlich Michele Pirovano, den einzigen Entwickler hinter dem erfolgreichen Roguelike, interviewt, als dieser 20.000 verkaufte Exemplare erreichte. Damals bezeichnete Pirovano seinen unerwarteten Erfolg als „lebensverändernd“ und seitdem wurden satte 30.000 Einheiten des Spiels verkauft.



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