Der Indie-Entwickler erklärt die Besonderheiten von Unity im Detail


Jeder und seine Mutter wissen bereits, wie sehr das Team hinter der Unity-Spiel-Engine den sprichwörtlichen Raum falsch interpretiert hat. Nach der anfänglichen Kritik an Unity und einer Reihe von Morddrohungen hat das Unternehmen versucht, die anhaltende PR-Katastrophe auf verschiedene Weise abzumildern, aber die Indie-Entwickler haben nichts davon. Insbesondere Tom Francis, der Verantwortliche dafür Mit vorgehaltener Waffe, Wärmesignaturund das Kommende Taktische Breach WizardsAuch er hat beschlossen, sich dem Problem anzunehmen.

Francis, selbst ehemaliger Autor der Gaming-Branche, hat beschlossen, kein Blatt vor den Mund zu nehmen sein aktueller Blogbeitrag: „Ich möchte nur genau darlegen, was mein Problem ist“, sagte er. Fünf Jahre nach der Produktion von Taktische Breach Wizards, seinem ersten Unity-Projekt, mussten Francis und sein Team sowohl Zeit als auch Geld in das Erlernen der Engine investieren. Die Entscheidung, mit Unity zusammenzuarbeiten, beruhte laut Francis auf der Einsicht, dass das Unternehmen keinen Anteil an den Post-Release-Einnahmen des Spiels nehmen würde. Ein Verständnis, das, wie sich herausstellt, nicht mehr gültig ist.

Bild von Tom Francis

Ist der Schaden für die Marke Unity nun irreparabel?

Der Kern der Argumentation von Franziskus beruht auf Unitys eigene (veraltete) Nutzungsbedingungen: „Wenn Sie eine Version von Unity erwerben und Ihr Projekt nicht aktualisieren, sollten Sie unserer Meinung nach in der Lage sein, bei dieser Version der TOS zu bleiben.“

Tatsächlich verwendet Francis‘ Team Unity 2019.3: „In den letzten vier Jahren hat Unity uns nur durch Fehlerbehebungen für diese Version zusätzlichen Mehrwert geboten.“ Aber das ist in Ordnung! Ich bin gerne bereit, im Voraus eine hohe Gebühr zu zahlen, um zu vermeiden, dass unser Einkommen für immer abgeschöpft wird“, schrieb Francis. „Dass die renommierteste Indie-Engine stillschweigend den Grundstein für einen schnurrbartzwirbelnden Verrat legen könnte, war für mich nicht auf dem Schirm.“

Da der Zugang zu Unity ein Abonnement und kein Einzelkaufprodukt ist, gibt Francis selbst zu, dass er zwangsläufig eine aktualisierte Nutzungsbedingungen akzeptiert hat, bei der der zuvor dargelegte Nachtrag aus dem Mix entfernt wurde. Die Einheit aufzugeben ist keine Option: „An diesem Punkt“, sagte Francis, „stecken wir in der Falle [Unity’s] Plattform im Umfang von 5 Jahren Arbeit.“

„Deshalb besänftigt mich die Zusicherung, dass mich die derzeitigen Bedingungen der Gewinnabschöpfung nicht allzu sehr treffen werden, auch nicht im Geringsten. Das ist nicht die verdammte Schlagzeile! Die Überschrift lautet, dass Sie (überraschenderweise) jederzeit ändern können und (erstaunlicherweise) ändern werden, wie viel von unserem Umsatz Sie einnehmen möchten, nachdem wir uns bereits verpflichtet haben“, erklärte Francis.

„Mein Ding ist, wenn Sie mir Unity 2019 für 150 US-Dollar im Monat anbieten, ist es eine Drecksgeschichte, zu warten, bis ich zu viel investiert habe, um zu wechseln, und es dann in einen Vertrag pro Installation umzuwandeln, selbst wenn ich weiterhin die alte Version verwende. “, schloss Francis. Gemäß Unitys neueste Aussage gegenüber Axios, es gibt mehrere Vorbehalte gegenüber dem beabsichtigten Monetarisierungsschema der Engine, aber es ist nicht schwer zu erkennen, dass die Marke Unity möglicherweise über Jahre hinweg dauerhaft geschädigt wurde. Francis hat, so wie es aussieht, nicht die Absicht, die Einheit danach zu nutzen Taktische Breach Wizards startet, und es ist wahrscheinlich, dass er mit dieser Denkweise nicht allein ist.

Filip Galekovic

Filip, ein lebenslanger Spieler und Autor, hat aus der Kombination dieser beiden Erfolge gerade rechtzeitig eine Karriere gemacht, als die Bot-gesteuerte KI-Revolution ihre volle Wirkung entfalten konnte.

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