Der Homeworld 3-Entwickler kündigt nach dem Feedback zur Steam-Demo große Änderungen an


Heimatwelt 3 ist ein Spiel, auf das RTS-Liebhaber seit über zwei Jahrzehnten warten. Die Serie gehört neben Größen wie Command and Conquer und StarCraft 2 zu den beliebtesten PC-Klassikern aller Zeiten. Es ist daher nur natürlich, dass über 100.000 Spieler die Chance nutzten, das wiederkehrende Weltraum-Strategiespiel zu spielen, als die War Games-Demo während des Steam Next Fest erschien. Es ist auch selbstverständlich, dass viele dieser Spieler viele Gedanken darüber hatten, wie sie ihr Spiel verbessern könnten. Aus diesem Grund hat der Entwickler Blackbird Interactive eine umfangreiche Liste der Änderungen detailliert beschrieben, die er jetzt vor dem Veröffentlichungstermin des Spiels im Mai vornimmt.

„Es ist selten, dass eine Serie den Test der Zeit so besteht wie Homeworld, und es ist eine unglaubliche Ehre, so viele von euch all die Jahre geduldig warten zu sehen“, schreibt Lance Mueller, Game Director von Homeworld 3, in einem Blogbeitrag auf Steam. Er sagt, die Arbeit an dem beliebten RTS-Spiel sei „eine Verantwortung, die wir ernst nehmen“, und teilt daher eine umfangreiche (wenn auch nicht umfassende) Liste der größten Änderungen mit, die sich aus dem Demo-Feedback ergeben und im Vorfeld vorgenommen werden Erscheinungsdatum von Homeworld 3.

Der umfangreiche Blog befasst sich eingehend mit fünf Kernaspekten des Spiels: Steuerung, Kampf, das Angriffsbewegungssystem, die Benutzeroberfläche und der von Roguelikes inspirierte War Games-Koop-Modus. „Lassen Sie uns hier kein Blatt vor den Mund nehmen“, sagt Müller über das Kontrollsystem. „Viele von Ihnen fanden, dass die Modern-Steuerung einfach nicht intuitiv war und dass die Anpassungen, die wir an der Classic-Steuerung vorgenommen haben, zu sehr von früheren Homeworld-Spielen abwichen.“ Daher wurden beide Steuerelemente etwas optimiert, um ihren beabsichtigten Zielgruppen besser gerecht zu werden, und es wurde eine vollständig neu bindbare Option für benutzerdefinierte Steuerelemente hinzugefügt.

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Was den Kampf anbelangt, erkennt Mueller an, dass die Meinung weit verbreitet ist, dass sich Einheiten zu „matschig“ anfühlten, was dazu führte, dass die Kämpfe zu schnell zu Ende gingen. „Ein zentraler Bestandteil der Homeworld-Fantasie ist die Idee, dass Ihre Schiffe von einer Schlacht zur nächsten bestehen“, sagt er und bemerkt, dass „das Grafikteam extreme Anstrengungen unternommen hat, um sicherzustellen, dass die Schiffe die Narben ihrer hart umkämpften Schlachten tragen.“ Aber all das ist umsonst, wenn sich der Kampf so anfühlt, als würde man Schiffe in einen Holzhacker füllen.“

Daher sind die Schiffe jetzt insgesamt 30 Prozent widerstandsfähiger, was die Gefechte etwas langwieriger und taktischer machen sollte, ohne dabei die Fähigkeit zu vernachlässigen, den Feind mit einem verheerenden Hinterhalt zu überrumpeln. Auch die Formationen wurden verbessert, damit sich Ihre Schiffe besser organisieren und in Formation fliegen können, ohne anhalten und ihre aktuelle Flugroute neu gruppieren zu müssen. Die Dauer und Abklingzeit von Fähigkeiten wurde ebenfalls verlängert, um ihren Einsatz wirkungsvoller zu machen und weniger ständige Aufmerksamkeit zu erfordern.

Blackbird bringt außerdem die klassische „Angriffszug“-Reihenfolge aus den alten Homeworld-Spielen zurück, die „Ihre Einheiten intelligent befolgen werden, je nachdem, ob feindliche Bedrohungen vorhanden sind, was neue Möglichkeiten für eine bessere strategische Kontrolle Ihrer Einheiten eröffnet.“ Dieses neue System funktioniert unabhängig vom verwendeten Steuerungssatz und Sie sehen außerdem einen klareren Hinweis darauf, dass Sie diesen Befehl gegeben haben, da sowohl grüne als auch rote Linien das gleichzeitige Vorhandensein von Angriffs- und Bewegungsbefehlen anzeigen.

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„Viele von Ihnen hatten das Gefühl, dass das HUD zu viel Platz auf dem Bildschirm verschlingt, insbesondere im Vergleich zu älteren Homeworld-Spielen“, bemerkt Mueller. Mit einem HUD-Schieberegler können Sie dies ganz einfach nach Ihren Wünschen anpassen, und das Team hat außerdem „viele Elemente des HUD überarbeitet, damit es weniger hinderlich erscheint als während der War Games-Demo.“

Mueller geht auch auf die NLIPS-Funktion ein – das ist „Non-Linear Inverse Perspective Scrolling“, eine Funktion der vorherigen Homeworld-Spiele, mit der Sie Schiffsmodelle so skalieren können, dass sie unabhängig von ihrer Entfernung von der Kamera gleich groß erscheinen. „In der War Games-Demo war NLIPS fehlerhaft und das führte dazu, dass die Schiffsgrößen völlig aus dem Ruder liefen“, erklärt er und weist darauf hin, dass diese Probleme „behoben wurden und es jetzt ordnungsgemäß funktioniert“, wenn Sie es verwenden.

Zum Homeworld 3 War Games-Modus – dem Koop-Modus für drei Spieler, der sich von den besten Roguelike-Spielen für eine laufbasierte Reihe von Kampfherausforderungen inspirieren lässt – sagt Mueller: „Wir sind begeistert, dass es so vielen von euch genauso geht.“ Wir sind von War Games genauso begeistert wie wir.“ Das Team baut den Modus weiter aus, indem es die Anzahl der Ziele, die in einem Lauf erscheinen können, verdoppelt und so die angebotene Vielfalt drastisch erhöht, wohingegen Ressourcenkontrolleure, ein häufiger Frustrationspunkt, der zu Momenten am Ende des Laufs führt, in denen sie zerstört werden, dies getan haben neu ausbalanciert und wird jetzt kostenlos sein, aber im Kriegsspielmodus langsamer produziert werden.

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„Diese Liste der Änderungen ist nicht unbedingt umfassend, soll aber auf die weiter verbreiteten Feedbackpunkte eingehen, die wir gesehen haben“, sagte Mueller schließt. „Dass sich so viele von Ihnen nicht nur die Zeit genommen haben, die War Games-Demo zu spielen, sondern auch so viel Energie darauf verwendet haben, detailliertes Feedback zu schreiben, ist für uns keine Selbstverständlichkeit.“ Er fügt hinzu, dass das Team immer noch „gespannt ist, was Sie über das heutige Entwickler-Update denken, und dass es in den verbleibenden Wochen bis zur Veröffentlichung von Homeworld 3 weiterhin zuhören und bewerten wird.“ Danke schön.”

Informieren Sie sich unbedingt über die Systemanforderungen für Homeworld 3, wenn Sie sich auf die Rückkehr der Serie freuen. In der Zwischenzeit finden Sie unter den besten Strategiespielen, die Sie im Jahr 2024 spielen können, jede Menge Unterhaltung.

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