Daedalics katastrophale Herr der Ringe: Gollum-Saga könnte endlich zu Ende gehen. Die Patchnotizen für ein umfangreiches „großes Update“, das letzte Woche veröffentlicht wurde, schließen mit einer Notiz, die meines Erachtens ziemlich stark darauf hindeutet, dass das Studio einen Bogen macht und es als erledigt bezeichnet.
Gollum war fast von Anfang an unsicher, da die Spieler (zu Recht, würde ich sagen) fragten, warum irgendjemand überhaupt die Rolle von Tolkiens tragischem, feuchtem Bösewicht übernehmen wollte. Eine geplante Veröffentlichung im Jahr 2021 wich 2022 und dann 2023, was auf einige ernsthafte Probleme in der Entwicklung hindeutet, und obwohl ich hoffte, dass das Spiel uns alle als Einschlafhit (oder auch nur mit Grundkompetenz) überraschen würde, war dies nicht der Fall Sei. Es ist ein voller Erfolg: Wir haben in unserer Rezension eine relativ hohe Punktzahl von 64 % erreicht und sagen, dass Gollum trotz all seiner Mängel „ein oft wunderschönes und seltsam liebenswertes Abenteuer“ ist, aber derzeit hat es eine Gesamtbewertung von 39 Metakritischund eine „überwiegend negative“ Benutzerbewertung auf Dampf.
Es war schlimm genug, dass Daedalic sich schnell für das Durcheinander entschuldigte und sagte, es „bedauere es zutiefst“.[s] dass das Spiel nicht die Erwartungen erfüllt hat, die wir an uns selbst oder an unsere engagierte Community gestellt haben.“ Außerdem verpflichtete sich das Unternehmen, Updates zu veröffentlichen, „die es Ihnen ermöglichen, das Spiel in vollem Umfang zu genießen.“
Wie wir damals bemerkten, führte Daedalics Aussage direkt zu einer offensichtlichen Frage: Was genau ist Gollums größtes Potenzial? Fehler können behoben werden, aber im Grunde lässt sich der Mist nicht ausbessern, und auch wenn ich den Verdacht habe, dass einige der Gegenreaktionen gegen Gollum übertrieben sein könnten (die Nuancen sind hart), ist es eine Tatsache, dass technische Probleme eigentlich nur ein Teil des Problems sind: Das größere Problem ist, dass die Leute das Spiel einfach nicht mögen.
Das mag der Grund dafür sein, dass das heutige Update 2.2 so etwas wie Endgültigkeit an sich hat. Der Patch verspricht eine Vielzahl von Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen, endet aber mit einer sehr kurzen Nachricht der Entwickler, die für mich eher wie eine Art „Auf Wiedersehen und viel Glück“ klingt.
„An alle unsere Spieler, vielen Dank für eure Geduld“, schrieb Daedalic. „Wir hoffen aufrichtig, dass[dieseÄnderungenIhnenhelfenwerden„DerHerrderRinge:Gollum“zugenießen“[thesechangeswillhelpyouenjoyTheLordoftheRings:Gollum”
Auf Steam gibt es kaum Reaktionen auf die Patch-Ankündigung, aber nur wenige Antworten Die veröffentlichten Beiträge sind im Allgemeinen ziemlich optimistisch und einige der Beiträge ermutigen Daedalic, weiter daran zu arbeiten. Ich vermute, dass das unwahrscheinlich ist: Laut Steam-ChartsDerzeit spielen nur sieben Personen das Spiel. Daedalic gab außerdem kürzlich bekannt, dass es nach dem Scheitern von „Der Herr der Ringe: Gollum“ seine interne Entwicklungsabteilung auflösen und sich stattdessen auf sein Verlagsgeschäft konzentrieren wird.
Ich habe mich an Daedalic gewandt, um nach der Möglichkeit weiterer Gollum-Patches zu fragen, und werde es aktualisieren, wenn ich eine Antwort erhalte. Die vollständigen Patchnotizen finden Sie unten.
- Der DLSS-Standardmodus wurde von „Aus“ auf „Auto“ geändert, um Stottern und Leistungsprobleme beim Spielen mit RTX ohne DLSS zu verhindern.
- Es wurde ein Fehler mit geringer Reproduzierbarkeit behoben, bei dem Teile der Umgebung fehlen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Questmarkierungen verschwinden konnten, nachdem man das Hauptmenü verlassen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit interagierbaren Objekten nach dem Neustart nicht interagiert werden konnte.
- Fehler im Checkpoint-System wurden behoben, um die Stabilität des Titels zu verbessern und lästige Gameplay-Fehler zu beseitigen
- Das Problem, dass der Vogel in der Brutmission die vom Spieler gewählte Farbe verlor, wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem die Glocke in „Thranduils Hallen – Keller“ platziert wurde, bevor der Spieler sie platzierte.
- Ein fehlerhaftes interagierbares Objekt in „Thranduils Hallen – Keller“ wurde behoben.
- Ein bedingter Blocker wurde behoben, der dazu führte, dass Gollum starb, wenn er während des Käferkonflikts neu gestartet wurde.
- Es wurde eine nicht reagierende Situation behoben, bei der sich das Pausenmenü mit einem Game Over-Bildschirm überlappte.
- Das Problem, dass beim Öffnen der Einstellungen der Mausfokus verloren ging, wurde behoben.
- Es wurde ein Blocker im Lichtturm behoben, durch den der Wachmann den Spieler nach dem Spawnen sehen konnte.
- Der Verfolgungsradius für die Verfolgungsjagd „Cruel Woman“ wurde erhöht, um Spielstände zu verhindern, bei denen der Spieler nicht mehr mithalten kann.
- Ein Problem mit der blockierten Kamera in der Einkaufswagensequenz in den „Kanalisationen“ wurde behoben.
- Die Spionagemission „Vogeltraining“ und die Morgenbesuche wurden verbessert und mehrere Fehler behoben.
- Fehlende Umgebungsprobleme in „Tower of Light“ behoben.
- Problem behoben, bei dem sich die Zahnräder in zufällige Richtungen drehten.
- Nervöses Leistungsverhalten der Hände behoben.
- Anpassen des DLSS-Modus und der Schärfe beim Laden eines Speicherstands aus einer früheren Version.
- Hintergrundsequenz behoben, die Blockerverhalten in der Kanalisation verursachte.
- Allgemeine Korrekturen für Hintergrundsequenzen.
- Ein „Game Over“-Bildschirm im Tutorial beim Neustart aus dem Hauptmenü während der Verfolgungsjagd wurde behoben.
- Ein möglicher Bypass in Tower of Light Tag 6 wurde behoben, der einen Blocker verursachte.
- Ein Softlock in Shadow Mountains wurde behoben, wenn man während eines Kontrollpunkts von einer Klippe sprang.
- Erforderlicher Kontrollpunkt zu Great Halls Low Day 1 hinzugefügt.
- Fehlfunktion des Auslösers in Beast Pits Day 3 behoben.
- Das Problem, dass das Menü nach dem Verlassen der Gamma-Einstellungen nicht reagierte, wurde behoben.
- Problem mit entladenen Unterebenen in der Black Pits-Wagenmission behoben.
- Grondshallen und Hinrichtungskammern – feste und verstellbare Drehräder.
- Zusätzliche Kameraverwacklungen behoben.
- Gollum Groom wird jetzt korrekt von der Transluzenz abgedeckt, wobei DOF und Brechung weiterhin berücksichtigt werden.
- Die Möglichkeit, die Kanalisation zu beenden, ohne beide Orks zu töten, wurde behoben.
- Einige Lokalisierungsprobleme wurden behoben.
- Beheben Sie eine übermäßige Kameradrehung bei Frame-Drops.
- Das Problem, dass in der Zwischensequenz von Cooks Tod kein Ton zu hören war, wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem in KingsGrove ein Unterlevel fehlte, als die Quest „Flucht der Orks“ begann.
- Problem mit Tutorial-Checkpoints in der Verfolgungsjagd-Mission behoben.
- Problem behoben, bei dem die deutsche Konfliktmenüauswahl als Französisch angezeigt wurde.
- Mehrere Inkonsistenzen bei VO-Untertiteln behoben.
- Fehlfunktion des Pausenmenüs nach dem ersten Laden des Spiels behoben.
- Aktualisiert den Animationsstatus, wenn Gollum von einem anderen Charakter im Hockmodus gedrückt wird.
- Fehlendes „Halten“ zum Food-Tutorial auf Deutsch und sowohl traditionellem als auch vereinfachtem Chinesisch hinzugefügt.
- Es wurde ein Blocker in Mines Day 2 behoben, der dazu führte, dass sich die Umgebung entlud, bevor sie den 3. Tunnel erreichte.
- Überflüssige Sammlerstücke wurden für die Endlevel entfernt.
- Problem behoben, bei dem die Puzzle-Tür in „Ruins Outside“ nicht reagierte, wenn sie über das Hauptmenü geladen wurde.
- Blockierter Fortschritt nach dem Drosselklappen-Tutorial beim Neustart von einem Kontrollpunkt behoben.
- Problem behoben, bei dem Gollum zu Beginn von Kapitel 2 schwebte.
- Ein Softlock in Outer Gardens wurde behoben, durch den Gollum unmittelbar nach dem Laichen erkannt wurde.
- Problem behoben, bei dem Gollum in der Schattenform blieb, auch nachdem er das Schattenvolumen verlassen hatte.
- Softlock in „Queen Cascades“ behoben, bei dem es möglich war, den Questdialog beim Laden des Checkpoints zu vermeiden.
- Fehlender Grafikeffekt für Wasserflecken in Mell beim Laden des Kontrollpunkts behoben.
- Das Problem mit der fehlenden Grashneg-Laterne beim Laden von Kontrollpunkten in Kankras Versteck wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem der Karten-/Sammelbildschirm nicht reagierte, wenn die Schaltflächen zum Öffnen/Schließen spammten.
- Verbesserte NPC-Navigation rund um Gollum.
- Ein bedingter Blocker bei der Rückkehr aus dem Dunst in Haze Gate wurde behoben.
- Kings Grove – Falsche Questmarkierung beim Laden des Kontrollpunkts behoben.
- Falsche Spawn-Position, Richtung und fehlende Questmarkierung an einem bestimmten Kontrollpunkt im Finale behoben.
- Problem behoben, bei dem das Laufen an der Wand nicht immer korrekt ausgelöst wurde.
- Riverpath hat das Problem mit unsichtbaren 2 Elfen am Ende des Levels behoben.
- Die visuellen Effekte wurden im NorthTower-Flugplattformraum verbessert.
- Ein bedingter Blocker in Breeding Hills wurde behoben, der dazu führte, dass die Spionage-NSC-Gruppe unbeweglich wurde.
- Ein fehlender Intuitionspfad wurde hinzugefügt und ein falsch platzierter Intuitionspfad in Riverpath verschoben.
- Ein fehlerhaftes Türloch in „Ruins Outside“ beim Übergang vom Hauptmenü wurde behoben.
- Falsche Besuchsnummer in Zellen behoben, wenn man mit dem Licht zum Koch zurückkehrte.
- Problem behoben, bei dem NPCs in Tower of Light Tag 9 Gollum nicht bemerkten, wenn sie aus dem Hauptmenü zurückkehrten.
- Satzzeichen im Lore Compendium korrigiert.
- Das Problem, dass Eingabehinweise flackerten, wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem der Titel nicht reagierte, wenn vor der inneren Debatte das Pausenmenü geöffnet und Gollum oder Sméagol ausgewählt wurde.
- Synchronisierte Daten für DLSS-Unterstützung, wobei Fidelity fx2 auf 0 gesetzt wird, wenn DLSS-Unterstützung falsch ist.
- Blocker im Nordturm beim Nachladen eines Kontrollpunkts und beim Versuch, mit der Winde zu interagieren, wurden behoben.
- Fehlende Lokalisierungsdateien hinzugefügt.
- Der schwankende Bräutigam, wenn das Spiel pausiert ist, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem in der Vogelzucht behoben, bei dem sich der Inquisitor beim Nachladen eines Kontrollpunkts nicht bewegte oder den Dialog nicht abspielte.
- Ein nicht reagierender Türrätsel-Dialogblocker in „Ruins Outside“ wurde behoben.
- Das Problem wurde behoben, bei dem ein Sturz aufgrund von Ausdauerverlust beim Drehen an einer Stange Gollum daran hinderte, danach zu klettern.
- Das Problem mit der fehlenden Umgebung in Kings Garden beim zweiten Besuch wurde behoben.
- Fehler beim Schadensvolumen in Kings Garden behoben.
- Verworfene Eingabe, wenn der Controller die Verbindung trennt.
- Es wurde eine Eingabe hinzugefügt, um das Nachrichtenfenster des getrennten Geräts zu schließen.
- Problem behoben, bei dem der Busch seinen Zustand nach dem Neuladen eines Kontrollpunkts nicht wiederherstellte.
- Fehlende Umgebung in Mirkwood Chase beim Laden eines Kontrollpunkts behoben.
- Ein bedingter Blocker in Minen beim Neustart nach dem Aufnehmen des letzten Tags wurde behoben.
- Die Lieferbrückenumgebung in Sewers beim Nachladen wurde korrigiert.
- Die falsche Grashneg-Skala in der Kanalisation wurde korrigiert.
- Der unendliche Game-Over-Bildschirm in Construction Low wurde behoben, wenn ein bestimmter Kontrollpunkt passiert wurde.
- Der falsche Zustand der Tür beim Übergang vom Turm des Lichts zur Vogelzucht wurde behoben.
- Falscher Kamera-Spline in Kankras Versteck während der 2. Verfolgungsjagd behoben.