Im Gespräch mit dem BBC Kürzlich erläuterte Bryan Intihar, Creative Director von Marvels Spider-Man 2, einige der Charakterauswahlen, die das Insomniac Games-Studio rund um die Hauptcharaktere des Spiels, Peter Parker und Miles Morales, getroffen hat.
In unserer Rezension zu Marvel’s Spider-Man 2 schwärmte unser Joe Donnely von der Geschichte des Spiels, ebenso wie viele der Rezensenten des Spiels. Insbesondere wurde viel Wert auf die Darstellung der Hintergrundgeschichten der Protagonisten gelegt und darauf, wie das Studio ihre innersten Gefühle in der gesamten Erzählung zum Ausdruck brachte.
Abgesehen von Intihars Kommentaren zu der Tatsache, dass länger nicht immer besser für Spiele ist, sagt er, dass dies der Fall war, um den Spielern zu helfen, auf einer intimeren Ebene mit Peter und Miles in Kontakt zu treten – wie man es mit jedem Charakter tun sollte, den man in einem Spiel verkörpert Für sie ist es wichtig, ihre Kämpfe mit der Trauer, die Schwierigkeiten des Erwachsenwerdens und ihren Umgang mit der Bildung (und Auflösung) von Beziehungen zu demonstrieren.
Seine Schlussfolgerung ist, dass der Grad der Verbindung, den die Spieler zu Peter und Miles empfinden, von ihrem Wesen abhängt ganz normale Männer.
Man kann sie auf einem Niveau identifizieren, wie es nur wenige andere Marvel-Charaktere können, denn sie sind einfach nur Kerle, die ganz normale Kerle machen, nur mit ein paar unmenschlichen Fähigkeiten, die die Sache ein bisschen spannender machen.
Es sind nicht die Spinnenbewegungen, die einen Charakter überzeugen, sondern der menschliche Blickwinkel.
Intihar vergleicht Peter und Miles mit einigen der weniger sympathischen Charaktere der Franchise und sagt: „Ich liebe Tony Stark, aber es ist schwer, sich mit einem Milliardär zu identifizieren, oder?“
Es stimmt, dass die Mehrheit der Bevölkerung wahrscheinlich Schwierigkeiten hat, in die maßgeschneiderten und exorbitant teuren Fußstapfen des einen Prozents zu schlüpfen. Ich weiß ich tue.
„Und sieh dir Thor an. Großer Held, aber es ist schwer, sich mit einem Gott zu identifizieren.“ Bei dir bin ich mir nicht sicher, Intihar …
Dies sind auf jeden Fall faszinierende Einblicke in die Denkweise des Kreativdirektors von Insomniac Games, und es ist großartig, dass er etwas Licht ins Dunkel bringen konnte, was seiner Meinung nach für Spieler am wichtigsten ist, wenn es um Spielcharaktere geht.
Wir hoffen, dass weitere Spielestudios dies zur Kenntnis nehmen und ihren Handlungssträngen mehr nachvollziehbare Ereignisse im Leben der Charaktere hinzufügen.