Der Gründer von Myspace sagt voraus, dass Blockchain-Gaming ein „dominanter Ort“ für Geselligkeit sein wird

Während viele Spieler Blockchain-basierte Spiele kritisch sehen, glaubt Myspace-Mitbegründer Chris DeWolfe, dass die Akzeptanz auf dem Weg ist, da das Geschäftsmodell den Spielern von Natur aus mehr Kontrolle über ihre Spielerlebnisse bietet.

DeWolfe, der jetzt CEO der Spieleentwicklungsfirma Jam City ist, sagte gegenüber Cointelegraph, dass „die Qualität des Spiels und die Art und Weise, wie Entwickler mit den Spielern interagieren und interagieren, um Erwartungen zu setzen“, die Wahrnehmung von Skeptikern letztendlich verändern könnte.

Chris DeWolfe, Gründer und CEO von Jam City. Quelle: Jamcity.com

Der ehemalige Myspace-CEO verglich auch das Aufkommen von Web3-Spielen mit den frühen Tagen von Web2. Laut DeWolfe waren viele Analysten skeptisch gegenüber der Tragfähigkeit von Web2-Werbung und Geschäftsmodellen:

„Sie waren sich auch nicht sicher, ob nutzergenerierte Inhalte qualitativ hochwertig und interessant wären, daher gab es natürlich Bedenken hinsichtlich der Akzeptanz. MySpace ist jedoch wirklich ein perfektes Beispiel dafür, wie mächtig nutzergenerierte Inhalte werden würden.“

In ähnlicher Weise sagte DeWolfe, dass die Branche trotz Skepsis hinsichtlich der aktuellen Gameplay-Qualität und der Akzeptanzraten bei Blockchain-Spielen florieren wird, wenn Spiele unterhaltsamer und interessanter werden:

„Es ist noch früh, aber wir sind ermutigt von dem, was wir sehen, und zuversichtlich, dass Blockchain-Spiele weiter an Bedeutung gewinnen werden, wenn sie interessant sind und Spaß machen.“

Bereits im Jahr 2021 startete Jam City seine Blockchain-Abteilung und veröffentlichte das Blockchain-Spiel „Champions: Ascension“. Laut DeWolfe konzentriert sich das Spiel auf das Engagement der Community, das so weit geht, eines der aktivsten Mitglieder in die Überlieferung des Spiels einzufügen.

DeWolfe betont auch, dass Blockchain-basierte Unterhaltung eine Plattform sein wird, die in Zukunft die Sozialisierung und den Handel dominieren wird. „Wir gehen davon aus, dass es der dominierende Ort sein wird, an dem wir alle Kontakte knüpfen, uns unterhalten und Handel treiben“, sagte DeWolfe.

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Unterdessen versucht der japanische Spielehersteller Sega, nicht fungible Token in sein Super Game-Projekt aufzunehmen, das darauf abzielt, mehrere Spiele zu verknüpfen. Sega-Produzent Masayoshi Kikuchi sagte in einem Interview, dass Cloud-Gaming und NFTs eine „natürliche Erweiterung für die Zukunft des Gamings“ seien.