Der umfangreiche State of the Game-Blog zu Destiny 2 Post ist angekommen, und es ist vollgepackt mit Dingen, die viele Leute nicht hören wollen. Es gibt zu Recht gute Nachrichten über mehrere vielversprechende Updates, aber die groben Züge sind alles andere als herausragend.
Gambit
Die erste Hälfte des riesigen Blogs ist mit Sicherheit die schmerzhafteste und Gambit ist der größte Verlierer. Der lange geschmähte Spielmodus ist mittlerweile so gut wie tot, selbst in Bungies Augen.
„Wir haben nicht vor, mehr Ressourcen für eine wesentliche Umgestaltung von Gambit bereitzustellen“, sagt Bungie. Nach The Final Shape wird es einige kleinere Updates geben, darunter eine wiederkehrende Karte und einige Lucent Hive-Gegner, aber Bungie sagt: „Dies ist ein Bereich des Spiels mit geringerem Engagement, der Ressourcen von populäreren Teilen des Spiels abziehen würde, um ihn zu stärken.“ .”
Um Salz in die Wunde zu gießen, macht Bungie „Gambit völlig optional“, indem es Ihnen erlaubt, alle Ihre wöchentlichen Herausforderungen aus jeder Kern-Playlist zu erhalten, die nun mehr rituelle Engramme fallen lässt, auf die Sie sich ab Beginn der Saison konzentrieren können. Das sind gute Nachrichten für die Spielerauswahl, aber schlechte Nachrichten für Gambit. Die Stimmung rund um den unglücklichen Spielmodus ist: Wir können ihn nicht speichern, also werden wir Sie nicht bitten, ihn zu spielen.
Tiegel
Der Schmelztiegel wird mit einem ähnlichen Ton der Unvermeidlichkeit besprochen, aber PvP erhält zumindest einige sinnvolle Updates. Allerdings wird Bungies Top-Level-Perspektive die eingefleischten PvP-Fans nicht zufriedenstellen.
„Das häufigste Feedback, das wir sehen, ist, dass es einfach nicht genug neue PvP-Inhalte gibt, insbesondere neue Karten“, heißt es in dem Beitrag. „Um die Erwartungen zu wecken, ist unsere Studiostruktur so aufgebaut, dass sie umfassendere PvP-Updates wie die oben genannten unterstützt, anstatt sich ausschließlich auf Karten zu konzentrieren. Wenn wir unsere Ressourcen auf die Erstellung neuer Crucible-Karten konzentrieren, ist dies mit dem Kompromiss verbunden, dass mehrere Teams Bandbreite an Arbeiten, die zu einer Vielzahl von Erlebnissen beitragen, die auch den Spielern am Herzen liegen, wie zum Beispiel neue Story- oder exotische Missionsinhalte, Kernaktivitäten, die die Grundlage jeder Saison bilden, oder neue Ziele. Ebenso erfordert die Rückkehr nachgeahmter Karten auch umfangreiche Portierungen auf die neueste Version von Destiny 2, die zusätzliche Ressourcen erfordert, um sicherzustellen, dass die Karten für mehrere Spielmodi und Spielstile in den kommenden Jahren korrekt funktionieren.“
Spieler fragen seit Jahren nach mehr PvP-Karten, und Bungie hört sie offensichtlich, aber es wird nicht mehr Karten erstellen, weil es die Ressourcen offenbar nicht schonen kann, ohne den Rest des Spiels zu schwächen. Für mich liest sich das wie ein stillschweigendes Eingeständnis, wie rudimentär PvP ist, wenn auch nur im Hinblick auf engagiertes Personal, aber zumindest bekommt der Modus mehr als die zwei Fässer, die Gambit in diesem Beitrag gegeben hat. Zu den PvP-Updates gehören:
- Eine neue PvP-Karte, der Multiplex im Vex-Netzwerk-Stil, erscheint in Staffel 22
- In Staffel 23 wird die Citadel-Karte von Destiny 1 wiederbelebt
- Schachmatt-Modifikator: Primärer Waffenfokus, langsamere Fähigkeitsaufladung, beginnend in Crucible Labs in Staffel 22
- Relikt-6v6-Partymodus: Nutze mächtige Relikte aus vergangenen Raids und Saisons, sobald du durch regelmäßige Kills genug Energie verdienst
- Weitere Matchmaking-Verbesserungen in Saison 22 „für Spieler, die sich am oberen oder unteren Ende des Fähigkeitsspektrums befinden, und für diejenigen, die in Regionen oder Zeiten mit geringer Bevölkerungsdichte spielen“
- Ein neues Eisenbanner in Staffel 23
- Neues Strand-Pulsgewehr für eine Wettbewerbsbelohnung
- Die Aktualisierung der Trials of Osiris-Rüstung erfolgt in „nur wenigen Wochen“
Avantgarde und Rituale
Damit sind die schlechten Nachrichten jedoch noch nicht zu Ende. Bungie stellt fest, dass „Spieler darauf hingewiesen haben, dass wir mit Lightfall kein neues Rüstungsset für die Ritual-Playlists (Vanguard, Crucible, Gambit) veröffentlicht haben, wie zuvor in unserem jährlichen Veröffentlichungsplan angekündigt.“ Warum das? Sie haben es erraten: Die Ressourcen können nicht geschont werden.
„Die Bereitstellung ritueller Rüstungssets in den Geschwindigkeiten, die wir in der Vergangenheit hatten, ist immer schwieriger geworden, insbesondere wenn man bedenkt, dass diese Sets in der Vergangenheit bei den Spielern nur eine sehr geringe Akzeptanz sowohl als Basisrüstung als auch als kosmetische Ornamente hatten“, sagt das Studio. „Derzeit ändern wir unsere Lieferpläne hinsichtlich der Häufigkeit, mit der wir diese Sets aktualisieren, und werden nicht mehr für jede Erweiterung ein neues Set erstellen.“
„The Final Shape“ wird neue rituelle Rüstungssets hinzufügen und in Saison 22 gibt es eine Auffrischung der Trials-Rüstung, aber der Gesamtplan für rituelle Rüstungen wurde zurückgenommen. Um es festzuhalten: Ich würde wetten, dass die von Bungie angegebene „geringe Akzeptanz“ etwas damit zu tun hat, dass die Ritualrüstung in letzter Zeit als ziemlich hässlich angesehen wird und bei niedrigen Werten ständig sinkt. Eine unbeliebte Sache zu verkleinern, anstatt sie besser zu machen, bringt meine Seele nicht zum Leuchten, besonders wenn der Eververse-Shop weiterhin besser aussehende Rüstungen für echtes Geld oder, gelegentlich für einige Stücke, kostenlos zu verdienenden Bright Dust anbietet.
Ansonsten geht Bungie davon aus, dass sich die Vanguard-Playlists „derzeit in einem soliden Zustand mit einer gesunden Bevölkerung“ befinden, was teilweise auf erhöhte Investitionen in die Umwandlung saisonaler Aktivitäten in Vanguard Ops-Optionen zurückzuführen ist. Aber das Studio bringt in Staffel 22 eine beträchtliche Ergänzung zu Vanguard Ops und Nightfall Strikes mit: Vanguard Medals. Dieses von Guardian Games inspirierte Punktesystem belohnt Sie mit „höheren Punktzahlen und Reputationsmultiplikatoren, indem Sie einzigartige Aktionen ausführen und coole Dinge tun“, wobei es in Staffel 23 noch weitere Medaillen geben wird.
Jahreszeiten, Sandkasten und Lebensqualität
Endlich kommen wir hier auf etwas unverbindliches Gutes zu sprechen. Bungie sagt, es arbeite immer noch an langsamen saisonalen Änderungen, die das monatliche Erlebnis auffrischen sollen, mit „mehr Freiheit, die Erzählung und die Gameplay-Systeme in den Staffeln 22 und 23 zu erweitern“. Wir bekommen offenbar „einen völlig neuen Mechaniker“ für den nächsten saisonalen Aufstieg, und wie viele der vielversprechendsten Elemente dieses Beitrags wird auch dieser am 22. August enthüllt.
Der Höhepunkt des Blogbeitrags ist für mich jedoch die blitzschnelle Reihe von Veränderungen in der Lebensqualität in Staffel 22, darunter:
- Keine Erhöhung der Leistungsobergrenze
- Fügen Sie bis zu 100 Shader, Ornamente und Emotes zu Ihren Favoriten hinzu, damit Sie sie leicht finden können
- Schalte alle Stasis-Aspekte und Fragmente frei, indem du sie bei Elsie Bray kaufst, nachdem du das Jenseitslicht besiegt hast
- Transmat-Kosmetika werden jetzt dauerhaft freigeschaltet und nicht mehr einmalig verbrauchbar
- Eine neue Registerkarte „Ressourcen“ in Ihrer Sammlung erklärt, wie Sie an alle Gegenstände im Spiel gelangen und wie Sie sie verwenden
- Die Wish-Ender-Quest ist jetzt eine echte Quest und nicht mehr „geladene oder ungeladene Discs in Ihrem Inventar“.
- Split Iron Banner-Herausforderungen, die für Leute, die entweder Pinnacles oder Ruf wollen, einfacher zu meistern sind
- Rangaufstiege in der Playlist am Ende des Spiels verhindern bildschirmfressende Nachrichten im Orbit
- Ein exotischer Missionsrotator, der Missionen wie Whetstone, Presage, Vox Obscura und andere beliebte Missionen zurückbringt und Exoten wie Dead Man’s Tale zum ersten Mal herstellbar macht
Auch die Waffen-Sandbox bekommt etwas Liebe. Wir schauen uns an:
- Neue Strandaspekte in Staffel 22: Whirling Maelstrom Hunters, Banner of War Titans und Weavewalk Warlocks
- Weitere Überarbeitungen exotischer Rüstungen in Staffel 22
- Neue Waffenuntertypen in The Final Shape
- Das Update der 22. Saison verschärft den Rückgang der Schadensvarianz für Automatikgewehre, Impulsgewehre und Handfeuerwaffen und verringert die Gesamtreichweite des PvP-Eingriffs für viele Waffen
Offenbar versucht Bungie, einige enttäuschende Neuigkeiten zu entschärfen, und legt viel auf „The Final Shape“ und seine bevorstehende Präsentation, und eine seiner wichtigsten Zusicherungen ist leicht zu übersehen. Antworten auf Kritik, dass die Geschichte von Lightfall enttäuschend war weil einige wichtige Details über die folgenden Staffeln verteilt wurden, sagt Bungie:
„Wir wissen, dass es einige gibt, die diese Geschichten lieber während der Kampagne von Lightfall erlebt hätten. Mit Blick auf diese Spieler glauben wir, dass die Gesamtheit der diesjährigen Erzählungen die Bühne für The Final Shape auf eine Art und Weise bereiten wird, wie es eine einzelne Geschichte nie könnte.“ Und um die Bedenken jetzt auszuräumen: „The Final Shape“ und sein Raid werden den krönenden Abschluss der Light and Darkness Saga bilden, bevor wir einen Blick auf das werfen, was als nächstes in Destiny 2 kommt.“
Dies wirft die Frage auf, wie das siebte Jahr von Destiny 2 tatsächlich aussehen wird. Hoffentlich kann die große Enthüllung von The Final Shape am 22. August neben den vielen anderen Herkulesaufgaben, die jetzt auf seinen Schultern lasten, etwas Licht ins Dunkel bringen.
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