Der Game Director von World of Warcraft nennt den umstrittenen kostenpflichtigen Early Access „The War Within“ ein „Experiment“


World of Warcraft: The War Within erscheint später in diesem Jahr und wird zum Start etwas Neues für eine WoW-Erweiterung ausprobieren: eine dreitägige, kostenpflichtige Early-Access-Phase. Als dies bekannt gegeben wurde, waren viele Leute ziemlich verärgert! Doch in einem Interview mit IGN vor der Alpha-Veröffentlichung des Spiels verteidigte Game Director Ion Hazzikostas die Entscheidung und nannte sie ein „Experiment“.

Im Wesentlichen gibt es in World of Warcraft in seiner jetzigen Form eine Reihe von Preisschwellen. Es ist völlig kostenlos, es bis Level 20 auszuprobieren, und für ein Abonnement von 15 $/Monat können Sie die meisten früheren Erweiterungen des Spiels spielen und bis Level 50 erreichen, außerdem erhalten Sie zusätzlich Zugang zu World of Warcraft: Classic Das. Für zusätzliche 50 US-Dollar erhalten Sie Zugriff auf die aktuelle Erweiterung Dragonflight und können World of Warcraft: The War Within spielen, wann immer es offiziell erscheint.

Aber Blizzard bietet mehrere Versionen von The War Within zum Kauf an. Es gibt eine 70-Dollar-Version, die einige Boni wie Charakterkosmetik enthält, aber eine 90-Dollar-Version bringt Spieler nicht nur in die spätere Beta-Version des Spiels, sondern auch in die eigentliche vollständige Veröffentlichung drei Tage vor allen anderen. Es ist dieser dreitägige Vorsprung, den die Spieler haben sind darüber verärgert. Einige sind frustriert darüber, dass Leuten, die in der Raid-Szene des Spiels an der Spitze stehen wollen, faktisch eine Steuer auferlegt wird, damit sie pünktlich beginnen können. Viele andere weisen darauf hin, dass dies lediglich bedeutet, dass das Veröffentlichungsdatum des Spiels tatsächlich drei Tage früher liegt als angekündigt, aber wenn Sie nicht 40 $ mehr zahlen, müssen Sie zu spät spielen.

Wir haben mit Hazzikostas in einem großen Interview über alles gesprochen, was wir in unserer Vorschau auf die Alpha des Spiels gesehen haben, und am Ende haben wir eine Frage gestellt, warum die Early-Access-Option überhaupt in Frage kommt. Hazzikostas erklärte ein wenig und nannte den ganzen Deal ein „kleines Experiment“.

„Wir wollen sehen, wie wir den Wert der einzelnen Erweiterungsstufen maximieren können“, sagte er. „Früher brauchte man die Heroic Edition, um einen Boost zu bekommen, zum Beispiel in Dragonflight.“ Wir machen jetzt tatsächlich einen Boost zu einem Teil des Basisangebots. Wir haben die Gesamtpreise nicht erhöht, aber als wir dem Basisangebot mehr Wert hinzugefügt haben, haben wir nach Dingen gesucht, die wir zu den höheren Stufen hinzufügen können, um sie weiterhin zu einem überzeugenden Wertversprechen zu machen.“

Hazzikostas glaubt nicht, dass der dreitägige Vorsprung nennenswerte Auswirkungen auf die Wettbewerbsgemeinschaft oder die Wirtschaft im Spiel haben wird, und weist darauf hin, dass wöchentliche Endgame-Quests, mythische Dungeons, Abklingzeiten von Berufen und andere Elemente bis zum ersten wöchentlichen Zurücksetzen zurückgehalten werden Jeder hat mindestens eine Woche Zeit, um die neue Obergrenze zu erreichen und loszulegen, bevor Endgame-Inhalte für alle gleichzeitig verfügbar werden.

„Wenn Sie also jemand sind, der unter der Woche vielleicht nicht so viel Zeit zum Spielen hat, aber am Wochenende etwas mehr Zeit hat und Sie immer das Gefühl haben, dass einige Ihrer Gildenkameraden vorauseilen und in Dungeons springen , und du steigst immer noch langsam voran, während du ihnen dabei zuhörst, wie sie Dungeon-Gruppen spielen. Dies ist eine Chance für mehr Leute, aufzusteigen, am Dienstag, wenn die Endgame-Inhalte freigeschaltet werden, an die gemeinsame Startlinie zu gelangen und dazu in der Lage zu sein es alle gemeinsam zu tun“, fuhr er fort. „Unser Ziel bei der Optimierung all dessen ist es, sicherzustellen, dass es nach zwei, drei Wochen keinen wahrnehmbaren Unterschied zwischen jemandem, der Early Access hatte, und jemandem, der keinen hatte, im Hinblick darauf gibt, wozu er fähig ist, was seine Fähigkeiten sind.“ Ausrüstung ist, alles andere.

Unabhängig davon, wie die Spieler über den kostenpflichtigen Early Access denken, ist klar, dass wir zumindest bei The War Within dabei bleiben, da Blizzard bereits damit begonnen hat, diese Version des Spiels an die Leute zu verkaufen. Die endgültigen Auswirkungen bei der Veröffentlichung von „The War Within“ werden wahrscheinlich darüber entscheiden, ob wir einen ähnlichen Upsell für die folgenden Erweiterungen, „Midnight“ und „The Last Titan“, sehen.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].