Ben Brode von Second Dinner fühlt sich wie auf einer Mission mit Marvel Snap. Sein Endspiel verwandelt eine Legion von eingefleischten Marvel-Fans, die nie Kartenspiele spielen oder von dem Genre eingeschüchtert wurden, in hingebungsvolle digitale CCG-Konvertiten.
Brode nennt Marvel Snap das „perfekte Kartenspiel“ für alle, die noch nie zuvor ein Kartenspiel ausprobiert haben. Und nach meinem kurzen Gespräch mit ihm auf der New York Comic Con und unter Berücksichtigung seiner Geschichte als Game Director in der weithin als goldene Ära von Hearthstone angesehenen Zeit könnte er etwas auf der Spur sein.
Was Marvel Snap von anderen Spielen wie Hearthstone und Runeterra unterscheidet, ist, wie schnell und einfach Matches sind. Es ist ein Snack-ähnlicher Kampfansatz, bei dem aus einem schnellen Match schnell 10 werden können, wenn Sie nicht aufpassen.
Das grundlegende Gameplay von Snap hat sich nicht wesentlich geändert, seit wir es uns angesehen haben Anfang dieses Sommers. Rivalen treten sechs Runden lang mit einem Deck aus 12 Karten gegeneinander an, auf denen all deine Lieblingshelden und -schurken von Marvel zu sehen sind, die um die Kontrolle über drei zufällige Schlachtfelder kämpfen. Das Ziel ist einfach: Beenden Sie das Spiel, indem Sie an zwei der drei Orte die meisten Punkte erzielen.
Beim Vergleich mit der Arbeit an Hearthstone konzentriert sich Brode darauf, wie das Team die niedrige Eintrittsbarriere von Marvel Snap entwickelt hat. „Es ist eine Herausforderung, ein Spiel so einfach zu machen, aber so viel Tiefe zu haben.“ Er scherzte, dass es einfach sei, ein Spiel mit viel Tiefe zu machen; „Sie können einfach weiter Regeln hinzufügen“, aber es wird schließlich „überwältigend“ für neue und ausgeschiedene Spieler.
Brode entschied sich dafür, Dinge zu entfernen, die neue Spieler abschrecken würden, und machte die einfachsten Karten möglich, ohne die Tiefe zu opfern, die erforderlich ist, um langfristigen Spaß zu gewährleisten. „Wir haben weniger Zahlen auf einer Karte als in jedem anderen Kartenspiel. Wir haben weniger Kartentypen als jedes andere Kartenspiel. Es gibt nur einen Kartentyp; Karten, das ist es!“
Brode sagte, es dauerte viel von Spieltests, um Marvel Snap-Matches genau die richtige Länge zu geben. „Wir haben jede Option ausprobiert. Wir haben fünf Runden, sechs Runden, sieben Runden ausprobiert. Wir haben sogar versucht, Runde eins zu überspringen und nur die Runden zwei bis sechs zu spielen.“ Letztendlich war sechs die magische Zahl, weil er sagte, dass sie den Spielern die „perfekte Mischung aus schnellen Spielen und coolen Combos“ gebe. Er sagte mir, dass der Spieler sich in jedem Spiel „schlau und klug“ fühlen soll.
Was die Karten angeht, sprachen wir darüber, wie Marvel Snap mit Kartensammlungen umgehen wird, und über die Pläne, die Dinge für Spieler mit weniger wettbewerbsfähigen Decks fair und ausgewogen zu halten, insbesondere nachdem Snaps umstrittenes Vorgängermodell verschrottet wurde Monetarisierungsstrategie. Im Gegensatz zu anderen CCGs gibt es hier keine Kartenpakete zu kaufen oder freizuschalten. Neue Karten werden hinter dem Fortschritt in seiner Version eines Kampfpasses eingezäunt.
Ben Brode
Ben Brode war ein 15-jähriger Veteran bei Blizzard Entertainment, der als QA-Tester für Warcraft III begann, bevor er in mehreren Rollen im Hearthstone-Team arbeitete, darunter Lead Designer und Game Director von Hearthstone von 2016 bis 2018. Brode ist Mitbegründer und Chief Development Officer bei Second Dinner. Das erste Spiel des Studios ist Marvel Snap
Sie können für Boosts bezahlen, die Karten auf diesen Strecken schneller freischalten, oder für lustige Varianten, die das Aussehen einer Karte verändern. Sie können also die Kang The Conqueror-Karte, die Sie besitzen, nehmen und ihn in Kang the Cosmic DJ oder, meinen persönlichen Favoriten, verwandeln. Baby-Doktor Doom (öffnet in neuem Tab).
Alle Karten können freigeschaltet werden, indem Sie einfach mehr vom Spiel spielen. Brode möchte, dass Sie sich „Ihre Karten verdienen“, aber auch, dass Sie das Gefühl haben, dass Sie mit den Karten, die Sie bereits besitzen, ein mächtiges Deck erstellen können. „Karten, die du später freischaltest, sind nicht mächtiger, sie sind nur anders. Es gibt dir mehr Optionen.“
Die Angst für jeden neuen Spieler besteht darin, gegen jemanden mit einem weit überlegenen Kartenspiel mit Dingen anzutreten, die Sie noch nie gesehen haben. Brode erklärte, dass das Matching-System von Snap Sie nur gegen Leute mit ähnlichen Kartensammlungen antreten lässt, um die Dinge auf einem ausgeglichenen Spielfeld zu halten. Das bedeutet, dass sowohl Sie als auch die 12-Karten-Decks Ihres Gegners mehr oder weniger aus demselben Kartenpool stammen, den Sie bereits freigeschaltet haben.
Jetzt, da Marvel Snap kurz davor steht, die Beta zu verlassen und weltweit veröffentlicht zu werden, habe ich Brode gefragt, wie aufgeregt er sei. „Ich denke, Marvel Snap wird das größte Kartenspiel aller Zeiten.“ Er folgte dieser typisch selbstbewussten Aussage, indem er sagte, er habe „viel Erfahrung darin, das Kartenspiel-Genre zu vergrößern. Dieses Team, das an Marvel Snap gearbeitet hat, ist das beste in der Branche, und es [Marvel Snap] wird riesig sein.”
Wird Marvel Snap Bens hohen Erwartungen gerecht? Wir werden es wissen, wenn es am 18. Oktober für PC, iOS und Android veröffentlicht wird.