Der frühe Zugang zu „Hyper Light Breaker“ wurde auf Anfang 2024 verschoben


Hyperlichtbrecher, das Action-Roguelite, das ursprünglich im Herbst in Steam Early Access erscheinen sollte, wurde ein zweites Mal verschoben. Das Startfenster für den spirituellen Nachfolger von 2016 Hyperlicht-Drifter wird nun auf Anfang 2024 verschoben.

„Wir brauchen also einfach noch etwas Zeit Hyperlichtbrecher bevor wir in den Early Access starten“, sagte Alx Preston, Gründer und Creative Director des Entwicklers Heart Machine, in einem Video die Verzögerung bekannt geben. „Das bedeutet, dass wir unseren Termin auf Anfang nächsten Jahres im Jahr 2024 verschieben werden.“ Er sagte, die zusätzliche Zeit werde „es uns ermöglichen, das volle Potenzial des Spiels auszuschöpfen“. Preston dankte den Fans für ihre Geduld und Unterstützung und versprach „ein neues Abenteuer, das den Erwartungen der Fans an einen Heart Machine-Titel gerecht wird“.

Werbefoto vom kommenden Spiel „Hyper Light Breaker“.  Ein Charakter surft einen zerstörten Teil eines Gebäudes hinunter und ist bereit, vom Ende zu springen.  Im Hintergrund sind Wüstengelände und Ruinen zu sehen.

Heart Machine / Gearbox Publishing

Hyperlichtbrecher verschiebt das Gameplay von 2D auf 3D und bietet gleichzeitig bis zu drei Spieler für das Koop-Spiel. Während das Original von 2016 Elemente klassischer Top-Down-Zelda-Spiele würdigte, enthält die kommende Open-World-Folge einige davon Atem der Wildnis Grundlagen. Dazu gehört die Erkundung offener Landschaften voller Ruinen, während man mit einem Segelflugzeug durch die Luft fliegt und bergab surft. Jedoch, Hyperlichtbrecher verwendet prozedural generierte Umgebungen, was die Wiederspielbarkeit verbessern soll. Sein Kampf scheint auch so zu sein abfahren aus Nintendos modernen Zelda-Spielen. Der erste Trailer des Spiels gibt Ihnen einen genaueren Einblick.

„Wir haben viele wilde Ideen, die wir in das Spiel einbringen wollen, was aufregend und aufregend ist, da das Format und die Technologie, die wir geschaffen haben, so viele Möglichkeiten bieten“, sagte Preston. „Dieser kurze Vorstoß wird uns die besten Chancen für einen stärkeren ersten Schritt in die offene Entwicklung im Early Access im nächsten Jahr geben.“

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