Der frühe PC/PS5-Vergleich von Ghost of Tsushima Director’s Cut hebt Beleuchtungsänderungen und mehr hervor


Ein neues frühes Vergleichsvideo zu Ghost of Tsushima Director’s Cut wurde online geteilt und verdeutlicht die Unterschiede zwischen der PC- und der PlayStation 5-Version.

Das Video, das zusammengestellt wurde von Pentoplanyabasiert auf dem Ankündigungstrailer der PC-Version, der Anfang dieser Woche veröffentlicht wurde, und stellt Sequenzen aus dem Trailer und der PlayStation 5-Version nebeneinander, um die Unterschiede hervorzuheben, die sich größtenteils auf einige Lichtänderungen zu beschränken scheinen, die das Spiel atmosphärischer wirken lassen.

Auch wenn die beiden Versionen des Spiels nicht allzu unterschiedlich aussehen, ist Ghost of Tsushima Director’s Cut für PC dank einiger exklusiver Funktionen wie freigeschalteter Bildraten, NVIDIA DLSS 3 und AMD FSR 3-Unterstützung die definitive Edition des Spiels Sowohl Upscaling als auch Frame-Generierung, Unterstützung der Auflösungen 21:9, 32:9 und 48:9 und mehr. Das Spiel wird auch mit dem Online-Multiplayer-Legendenmodus ausgestattet sein, zu dem in den nächsten Wochen weitere Details bekannt gegeben werden. Hoffentlich wird es plattformübergreifende Unterstützung geben.

Ghost of Tsushima Director’s Cut erscheint am 16. Mai auf dem PC. Sie können mehr über die ursprüngliche PlayStation 4-Veröffentlichung erfahren, indem Sie sich Alessios Rezension ansehen.

Ghost of Tsushima ist das bisher beste Spiel von Sucker Punch und ein großartiger Open-World-Titel, der sich mit einigen der größten Namen des Genres messen kann. Die hervorragende Darstellung des feudalen Japan sowie die gut geschriebenen Charaktere und die gut geschriebene Geschichte machen Ghost of Tsushima zum letzten exklusiven PlayStation 4-Spiel, das man unbedingt haben muss.

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