Der freundliche Hund von Elden Ring will dich tatsächlich in Stücke reißen


Ein Nebenthema in den unvergleichlichen Soulsborne-Spielen von FromSoftware ist das gelegentliche Auftauchen eines Feindes, der Ihnen, aus welchen Gründen auch immer, nicht aggressiv gegenübersteht. Mein Lieblingsbeispiel dafür ist eine Menge Krähen in der Hemwick Charnel Lane von Bloodborne, die bis auf eine alle angreifen, während die restliche Krähe einfach nur dämlich dasitzt. In einer Welt, in der alles darauf abzielt, einen auszuweiden, wirkt etwas, das nicht angreift, fast wie ein Freund.

Das Elden-Ring-Äquivalent dazu ist ein Hund in Leyndell, der neben einem anderen Feind, dem Leonine Misbegotten, gefunden wird. Wenn sich der Spieler nähert, wird der letztere Feind wie üblich ausgelöst und der Kampf beginnt: Der Hund bewegt sich jedoch nicht. Es sitzt einfach da und schaut zu (es sei denn, Sie greifen es an. In diesem Fall verteidigt es sich).

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