Ein Nebenthema in den unvergleichlichen Soulsborne-Spielen von FromSoftware ist das gelegentliche Auftauchen eines Feindes, der Ihnen, aus welchen Gründen auch immer, nicht aggressiv gegenübersteht. Mein Lieblingsbeispiel dafür ist eine Menge Krähen in der Hemwick Charnel Lane von Bloodborne, die bis auf eine alle angreifen, während die restliche Krähe einfach nur dämlich dasitzt. In einer Welt, in der alles darauf abzielt, einen auszuweiden, wirkt etwas, das nicht angreift, fast wie ein Freund.
Das Elden-Ring-Äquivalent dazu ist ein Hund in Leyndell, der neben einem anderen Feind, dem Leonine Misbegotten, gefunden wird. Wenn sich der Spieler nähert, wird der letztere Feind wie üblich ausgelöst und der Kampf beginnt: Der Hund bewegt sich jedoch nicht. Es sitzt einfach da und schaut zu (es sei denn, Sie greifen es an. In diesem Fall verteidigt es sich).
Dass es ein Hund ist, verleiht dem Ganzen eine besonders pikante Note, denn in den Souls-Spielen sind Hunde so unverbesserliche Bastarde, aber dadurch entsteht ein Mini-Rätsel. Warum ist ausgerechnet dieser Hund freundlich?
Nun, es stellt sich heraus, dass das nicht der Fall ist. Langjähriger FromSoft-Content-Ersteller und Data-Miner Zullie die Hexe hat ein bisschen gegraben, unterstützt von thefifthmatt, und entdeckte, dass der Lieblingshund eines jeden Tarnished nicht unbedingt so freundlich sein sollte. Es stellte sich heraus, dass es alle üblichen Auslöser hat, die normalerweise dazu führen würden, dass es zuerst auf die Anwesenheit des Spielers reagiert und dann angreift … aber das ist nicht der Fall.
Wie das Video erklärt, treten die Feinde von Elden Ring je nach Standort des Spielers in ihren Aggro-Zustand ein: Wenn Sie bestimmte Zonen in der Nähe bestimmter Feinde betreten, wird eine Animation ausgelöst, die sie im Wesentlichen aufweckt, woraufhin ihre KI übernimmt und anfängt, Sie anzugreifen. Im Fall dieses Hundes jedoch versetzt der Spieler, der auf dem Weg zu seinem Standort eine bestimmte Zone außerhalb des Leyndell-Kolosseums betritt, den Hund in eine sich wiederholende Animation, wodurch er so fügsam wie ein Lamm wird.
Eine mögliche Erklärung dafür ist ein Feind des Grauen Wächters, der einst in der Zone platziert wurde, die den Hund sanft einsperrt, aber in der endgültigen Version des Spiels entfernt wurde. Warum dies die Funktionsweise des Hundes beeinträchtigen sollte, ist eines dieser Rätsel der Spieleentwickler, aber es ist klar, dass die Zone selbst das Verhalten verursacht: Sollte ein Spieler die Zone niemals passieren, ist der Hund nicht gesperrt und greift neben ihm an Leonine Misbegotten.
Dies ist aller Wahrscheinlichkeit nach ein Fehler, aber wie Zullie selbst erwähnt, besteht die Konsequenz darin, dass ein wenig Mystik um das entsteht, was sonst nur eine weitere Feindbegegnung wäre. Es ist lustig, aber ich habe Bloodborne so oft gespielt, dass ich diese nicht aggressive Krähe liebte und ihr ab und zu ein paar Geschenke zuwarf, nachdem ich alle ihre Gefährten getötet hatte. In Dark Souls 3 gibt es eine Krabbe im ansonsten alptraumhaften Smoldering Lake, die einfach nur gruselig ist und eindeutig im Gedächtnis geblieben ist.
Wer weiß: Der Leyndell-Hund könnte durchaus verwanzt sein und dich unbedingt in Stücke reißen, wenn da nicht dieser verdammte Softlock wäre. Oder dies könnte eines der kleinen Easter Eggs sein, die sich FromSoft gönnt, eine unerwartete vorübergehende Ruhepause mit einem Hauch von Kameradschaft und der Art von Berührung, die diese Welten so unvergesslich macht.