Der erste Hotfix von No Rest for the Wicked ist da und ein zweiter Patch ist „in Vorbereitung“.

Der erste Early-Access-Hotfix von No Rest for the Wicked wurde veröffentlicht und ein zweiter Patch ist „bereits in Arbeit“.

Wie Victoria gestern für uns zusammenfasste, wurde das Diablo-ähnliche Spiel des Ori and the Blind Forest-Entwicklers Moon Studios mit gemischten Kritiken veröffentlicht Dampfaber das Team beschäftigt sich bereits mit dem Fall und versucht, sich mit „Gleichgewicht, Haltbarkeit, Ausdauer, Beute, Stabilität und unmittelbarer Lebensqualität“ zu befassen.

Hier spielt unser Ian die ersten 90 Minuten von No Rest for the Wicked.Auf YouTube ansehen

In einem ausführlichen Update auf den Social-Media-Konten des Spiels sagte das Team: „Nochmals vielen Dank an euch alle, dass ihr unseren Early Access-Start so großartig gemacht habt. Der heutige Hotfix ist der erste von vielen kommenden Patches und Updates zur Verbesserung von No Rest for the Wicked.“ auf dem Weg zu unserer Version 1.0.

„Wir verstehen Sie! Während wir hart an Leistungsverbesserungen und Controller-Neuzuordnungen arbeiten – die bald verfügbar sein werden – überprüfen Sie bitte unbedingt die Auflösungseinstellungen für das Spiel, um in der Zwischenzeit das beste Spielerlebnis zu erzielen.“

Die Erklärung fügt hinzu, dass zu den Balanceänderungen die Reduzierung des erlittenen Haltbarkeitsschadens, der Reparaturkosten, der Ausdauerkosten, der Fallschadenskurve sowie der Kosten für Pfeilschwanzkrebs und Nahrung, die Pfeilschwanzkrebs enthält, gehören. Es erhöht außerdem die Drop-Rate von Reparaturpulvern, balanciert den Cerim-Schmelztiegel-Boss aus und verändert die mit Leichen verschmierte Klinge von einer Waffe der Stufe 2 auf eine Waffe der Stufe 1.

Sie können außerdem damit rechnen, in Fillmores Beutetabelle vor dem Sakrament mehr Waffen zu finden und die Drop-Rate heruntergefallener Glut zu verringern. Der Absturz, der früher beim Verlassen des Hauptmenüs auftrat, wurde ebenfalls behoben, zusammen mit anderen Fehlerbehebungen und einer verbesserten Inventarnavigation.

In einem späteren Update sagte Thomas Mahler, CEO und Kreativdirektor von Moon Studios, dass sie trotz der Probleme „den Early Access bisher lieben“ und dankte den Spielern für ihre bisherige Unterstützung.

Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in der Funktion „No Rest for the Wicked“ von Digital Foundry, in der John Linneman schrieb: „Das Spiel fühlt sich in seinem aktuellen Zustand großartig an und ist äußerst vielversprechend, aber bedenken Sie, dass es sich in der Early-Access-Phase befindet.“ Erwarten Sie also kein vollständiges, komplett ausgefeiltes Spiel.


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