Der erste DLC von Final Fantasy 16 öffnet diese eine mysteriöse Tür – und die Gedanken seiner Charaktere

Dieser Artikel enthält Spoiler zu Final Fantasy 16.

Wenn Sie Final Fantasy 16 gespielt haben, kennen Sie die Tür, die ich meine. Auf einem Seitenweg in The Dim befindet sich eine runde Steintür, die sich nie öffnet, ein bizarres Rätsel in einem Spiel, das ansonsten voller Details ist. Während des gesamten Spiels bleibt der verlockende Blick auf The Fallen bestehen, der zu einem hoch aufragenden Turm in der Ferne führt.

Bis jetzt! Der neu veröffentlichte DLC „Echoes of the Fallen“ beginnt mit einer langsamen Einleitung, um den Besuch von Clive und Jill hinter der Tür locker einzuleiten und eine Handvoll neuer Nebencharaktere vorzustellen. Und dann öffnet sich die Tür.

Was steckt dahinter? Ein paar kurze Stunden Dungeon-Crawling und ein unterhaltsamer, wenn auch kaum anstrengender Bosskampf. Wie die Spieler vielleicht erwarten, führt die Tür zu einer Gefallenen-Ruine – überall in der Welt von Valisthea finden sich Hinweise auf diese längst vergessene Zivilisation –, die ein visuelles Spektakel anstelle echter erzählerischer Einblicke bietet. Es ist nur ein Hinweis auf eine Nebengeschichte aus der Vergangenheit, die keinen Einfluss auf die Haupthandlung hat.

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Der Sagespire-Turm selbst ist prachtvoll, der Gipfel der Ingenieurskunst der Gefallenen im Sonnenlicht. Es gibt eine Art abtrünnige KI, die mit Clives Eindringen nicht zufrieden ist und daher einen Aufstieg durch komplizierte Gänge beginnt, die von violetten Kristallwucherungen, in klebrigen Schoten schwebenden Feinden und verdorbenen Adern, die wie Fleisch aussehen, befallen sind. Es ist alles ein bisschen Science-Fiction und berührt seltsame Experimente und Körperhorror – ein auffälliger Themenwechsel für Final Fantasy 16.

Enttäuschenderweise trägt es nicht allzu sehr zum Kampf bei. Es gibt einige verdrehte Versionen bekannter Feinde, aber abgesehen davon, dass man sich nach Monaten der Abwesenheit mit der Steuerung vertraut machen muss, ist keine große alternative Strategie erforderlich. Das Gleiche gilt für den Boss auf der Spitze des Turms, der nicht die atemberaubenden Höhen der Eikon-Kämpfe des Spiels erreicht, aber einen angemessenen technologischen Höhepunkt bietet. Hier treffen die dröhnende elektronische Partitur und der Chor aufeinander, der Bildschirm ist ein Wirbel aus AoE-Angriffen und Bullet-Hell-Lasern. Es ist nicht übermäßig schwierig, aber diese Art von visuell fesselnder und spannender Darbietung ist das, was CBU3 am besten kann, sei es hier in Final Fantasy 16 oder im MMO Final Fantasy 14.




Clive beginnt den Aufstieg auf den Sagespire, während das Sonnenlicht hereinströmt

Die Stimmung und Architektur ist so schön wie immer | Bildnachweis: Square Enix / Eurogamer

Die Präsentation wirkt allerdings etwas billig. Erwarten Sie hier keine aufwändigen Zwischensequenzen und wie bei den Nebenaktivitäten im Hauptspiel sind einige der Gespräche roboterhaft und weisen im Vergleich zu wichtigen Handlungspunkten eine schlechte Lippensynchronisation auf. Ich frage mich, ob dieser DLC aus geschnittenen Inhalten entstanden ist. Schließlich war diese Tür von Anfang an auffällig vorhanden. Und mit seinem etwas deplatzierten technischen Aspekt und der Nebenhandlung ließ sich dieses besonders merkwürdige kleine Abenteuer vielleicht leicht aus dem Basisspiel entfernen, sorgt aber als späte Ergänzung für einen angenehmen Fan-Service.

Alles in allem wird der kommende DLC „The Rising Tide“ wahrscheinlich weitaus umfangreicher sein. Sein Fokus auf den Eikon-Leviathan wurde stärker auf die Geschichte ausgerichtet und könnte einige neue magische Wasserfähigkeiten bieten, mit denen man herumexperimentieren kann. Es ist ein wenig enttäuschend, dass sich keiner von beiden auf andere Charaktere konzentriert, sondern Clives Reise fortsetzt. Yoshida selbst sagte zuvor beispielsweise, dass er Cid gerne spielbar machen würde. Doch DLC-Regisseur Takeo Kujiraoka hat dies kürzlich bemerkt Famitsu dass andere spielbare Charaktere als Clive ein neues Kampfsystem erfordern würden. Final Fantasy 16 ist vor allem Clives Geschichte.


Clive kämpft im Final Fantasy 16 DLC gegen einen fliegenden Zyklopen-Feind


Clebe gegen die Kugelhölle eines mechanischen Bosses im Final Fantasy 16 DLC

Kugel-Hölle! | Bildnachweis: Square Enix / Eurogamer

Neben der Hauptquest gibt es in Echoes of the Fallen noch ein weiteres neues Feature, das sich an die breitere Zielgruppe richtet, indem es ihnen eine Tür zu ihren Gedanken öffnet. Die Grand Cast – eine Art Charakterkarte der Besetzung und Beziehungen – verfügt jetzt über Inner Voice, das auf Knopfdruck die Gedanken von Clive, Jill, Cid und anderen enthüllt. Sie können durch die Zeitleiste der Ereignisse zurückblättern, um zu sehen, was jeder wirklich als schnelle, einzeilige Gedankenblase für den anderen hielt: Erleben Sie zum Beispiel noch einmal Clives Aufruhr über den Tod seines Bruders oder verfolgen Sie seine Beziehung zu Jill aus „Teil der Zeit“. Familie” bis hin zum romantischen gemeinsamen Blick auf den Mond.


fragt Torgal "wo ist er hin?" auf dem Inner Voice-Board von Final Fantasy 16


Sagt Torgal "Der Meister sagt, er wacht immer noch über uns" auf dem Inner Voice-Board von Final Fantasy 16

Segne Torgal | Bildnachweis: Square Enix / Eurogamer

Ich habe das Active Time Lore-System des Spiels als Glossar mit Charakterdetails immer geschätzt, und so ist Inner Voice ein nettes Extra, und sei es nur, um zu sehen, wie Wolfsgefährte Torgal die Ereignisse im Spiel interpretiert. In der kurzen Laufzeit dieses DLC gibt es zumindest noch Raum für ein wenig Eindringlichkeit. Zum Thema Tod eines bestimmten Charakters fragt Torgal: „Wo ist er hin?“ bevor er bemerkt: „Er ist eingeschlafen“; später antwortet er: „Der Meister sagt, er wacht immer noch über uns.“ Als ob dieser Moment nicht schon herzzerreißend genug wäre.


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