Der Entwickler von Wolf Among Us fordert die Industrie auf, sich inmitten neuer Telltale-Entlassungen zu „UNIONISIEREN“.


Fünf Jahre nach der Schließung des Unternehmens im Jahr 2018 entlässt Telltale Games erneut Mitarbeiter. Das Unternehmen habe „die meisten“ seiner Mitarbeiter im September entlassen, so der ehemalige Mitarbeiter und Filmkünstler Jonah Huang, der Anfang der Woche begann, auf Xitter über die Situation zu posten. Telltale hat nun Aspekte von Huangs Geschichte bestätigt, lehnte es jedoch ab, näher anzugeben, wie viele Arbeitsplätze gestrichen wurden.

„Aufgrund der aktuellen Marktbedingungen mussten wir kürzlich leider einige Mitglieder unseres Telltale-Teams entlassen“, schrieb das Studio in einer Erklärung. „Wir haben diese Maßnahme nicht auf die leichte Schulter genommen, und unser Engagement für das Geschichtenerzählen und die Suche nach neuen Wegen bleibt bestehen. Wir sind allen für ihren Einsatz auf diesem Weg dankbar und arbeiten daran, alle Betroffenen zu unterstützen.“

Es ist unklar, wie sich die Entlassungen auf die Entwicklung der laufenden Expanse-Adaptionen von Telltale oder von The Wolf Among Us 2 auswirken werden, die bereits auf das Jahr 2023 verschoben wurden, um eine Überlastung des Personals zu vermeiden, aber das Unternehmen bestand in seiner Erklärung darauf, dass „alle Projekte, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, …“ noch in der Produktion und wir haben derzeit keine weiteren Updates.

Die Kürzungen bei Telltale sind die jüngsten in einer Reihe brutaler Massenentlassungen bei großen Videospielunternehmen. Epic hat kürzlich 830 Mitarbeiter abgebaut, nachdem CEO Tim Sweeney eine „unrealistische“ Phase der Überinvestitionen beschrieben hatte – natürlich gehört er nicht zu den Entlassungen sein Schreibtisch. Creative Assembly hat nach der Absage ihres Shooters Hyenas einen Entlassungsprozess eingeleitet, während Team 17 in diesem Jahr zum zweiten Mal Personal abbaut. Bereits im Januar entließ Microsoft fast 10.000 Mitarbeiter in mehreren Studios und Abteilungen und machte dafür den Zustand der Weltwirtschaft und veränderte Verbraucherausgaben verantwortlich.

In seinem Xitter-Threadnutzte Huang die Gelegenheit, um das immer wiederkehrende Thema der gewerkschaftlichen Organisierung der Videospielindustrie anzusprechen. „Jetzt konzentriere ich mich auf das, was mir wichtig ist – mein eigenes Spiel und die folgenden Worte: Spieleindustrie, wir müssen UNIONISIEREN“, schrieb er und forderte seine Kollegen auf, an der Umfrage zu Tarifen und Arbeitsbedingungen der International Alliance of Theatrical Stage Employees teilzunehmen. veranstaltet von GameWorkers.org.

Dies ist Huangs zweite Entlassung bei Telltale – er wurde ursprünglich im Jahr 2015 eingestellt und trat später wieder der Reinkarnation des Unternehmens nach 2018 bei, um an The Wolf Among Us 2 zu arbeiten. „Ich möchte nicht, dass Telltale scheitert“, schrieb er der Faden. „Ich möchte wirklich, dass es gelingt. Telltale hat mir dieses Mal ein gutes Geschäft gemacht, aber dennoch endete es auf die gleiche Weise, wie die meisten Jobs in Spielen enden: eine Entlassung, kein Ruhestand. Ich bitte meine Spieleentwicklerkollegen, für Besseres zu kämpfen.“ .”

Wie können Gewerkschaften helfen, wenn Unternehmen versuchen, riesige Teile ihrer Belegschaft zu entlassen? Ich kann nicht sagen, dass ich ein Experte auf diesem Gebiet bin, aber ich wurde selbst massenhaft entlassen, und die ganz kurze Version ist, dass sie zumindest für fairere Entlassungsbedingungen kämpfen und gleichzeitig mehr allgemeinen Druck ausüben können Führungskräfte müssen die Arbeitnehmer im Auge behalten, bevor sie mit dem Unternehmen Risiken eingehen. Polygon hat ein Guter, umfassender Leitfaden zur gewerkschaftlichen Organisierung wenn Sie mehr lesen möchten.

Dementsprechend gab es in diesem Jahr eine Reihe großer gewerkschaftlicher Organisierungsbemühungen breite Unterstützung für die Idee unter Entwicklern. Im Januar stimmten die QA-Mitarbeiter von ZeniMax für die Gründung der größten Gewerkschaft in der Spielebranche mit über 300 Mitgliedern (und dem Segen der Muttergesellschaft Microsoft, zumindest öffentlich). Im Juli stimmten die Mitarbeiter von Sega of America für die Gründung der Gewerkschaft Allied Employees Guild Improving Sega, in der über 200 Mitarbeiter aus verschiedenen Abteilungen, darunter Marketing, Qualitätssicherung und Live-Service-Support, zusammenkamen. In jüngerer Zeit forderten die Synchronsprecher von Genshin Impact nach Monaten angeblich unbezahlter Arbeit eine gewerkschaftliche Organisierung.

Viel Glück für alle, die von den Telltale-Neuigkeiten betroffen sind.



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