Team Ninja Wo Long: Die gefallene Dynastie wurde am 3. März auf Steam veröffentlicht und hat seitdem bestenfalls gemischte Kritiken erhalten, mit einem neueren Trend zum überwiegend negativen. Der Grund dafür liegt weniger in der Qualität des Spiels, da die Konsolenversionen ziemlich gute Kritiken erhalten, sondern in den vielen Problemen, die weiterhin bestehen plagen die PC-Version Monate nach der Veröffentlichung: Jede negative Steam-Rezension, die ich gesehen habe, erwähnt ein Leistungsproblem, wobei die jüngste die allgemeine Meinung zusammenfasst: „ist Ihr Geld auf dem PC nicht wert“.
Die Situation wurde durch Team Ninjas übliche Ninja-ähnliche Herangehensweise an die öffentliche Kommunikation nicht verbessert, aber jetzt hat das Studio den ersten Teil einer vermutlich fortlaufenden Serie veröffentlicht Briefe des Direktorsgeschrieben von Wo Longs Regisseur und Produzent Masakazu Hirayama.
Der Brief beschreibt hauptsächlich die neuen Inhalte des Spiels und präsentiert eine Roadmap mit kostenlosen und kostenpflichtigen DLC-Ergänzungen bis Dezember. Die bemerkenswertesten kostenlosen Elemente sind wahrscheinlich ein neuer Boss-Rush-Modus sowie die Zusammenarbeit mit Nioh und Lies of P, aber die wesentlichen neuen Elemente sind alle in den beiden kostenpflichtigen Paketen enthalten.
Dann kommen wir zu einem Abschnitt mit der Überschrift „Optimierung und Fehlerbehebungen für die PC-Version“, in dem Hirayama den Elefanten im Raum anspricht und sich zunächst bei den PC-Spielern entschuldigt.
„Wir können nicht über die Zukunft sprechen, ohne über die Vergangenheit und die gegenwärtigen Schwierigkeiten des Spiels zu sprechen“, sagte Hirayama. „Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die seit der Veröffentlichung allen Spielern der PC-Version von Wo Long entstanden sind. Ich kann Ihnen versichern, dass das Entwicklungsteam jeden einzelnen Bericht gelesen hat, der in verschiedenen Foren, sozialen Kanälen, in unserer Kundensupport-Abteilung und bei uns veröffentlicht wurde haben der Optimierung und Fehlerbehebung höchste Priorität eingeräumt.“
Sehr gut, obwohl Hirayama dann eine ziemlich seltsame Aussage über den PC als Plattform macht, die zwar wahr ist, aber keine besonders gute Begründung für ein Studio mit den Ressourcen und der Erfahrung von Team Ninja bei der Auslieferung einer minderwertigen PC-Portierung ist:
„Allerdings gibt es in jedem Haushalt viele Kombinationen von PC-Umgebungen, und während unser Team die Umgebungen, in denen das Spiel nach der Veröffentlichung überprüft wird, weiter ausbaut, wird es einige Zeit dauern, die Probleme zu reproduzieren und richtig zu beheben“, sagte Hirayama. „Ich verspreche, dass wir weiterhin Verbesserungen vornehmen werden, damit Sie so schnell wie möglich beruhigt spielen können. Wir entschuldigen uns für diese Verzögerung.“
Also… entschuldigen Sie den schlechten Port und, tut mir leid, aber Sie müssen noch eine Weile auf Korrekturen warten. Dies wäre wahrscheinlich besser angekommen, wenn es nicht direkt unter der Ankündigung der monatlichen DLCs gesagt worden wäre, denn das zwingt einen dazu, über Prioritäten nachzudenken. Die Basisversion dieses Spiels funktioniert offensichtlich für eine beträchtliche Anzahl von PC-Spielern, die viel Geld dafür bezahlt haben, nicht besonders gut, und man muss sich fragen, welchen Wert zusätzliche Inhalte möglicherweise bringen könnten, solange das so bleibt.
Team Ninja hat das Problem zumindest erkannt, aber dies scheint eine schlechte Leistung eines der besten Actionspielstudios Japans zu sein. Ich habe Nioh auf dem PC gespielt und es war großartig. Es ist also nicht so, dass es auf dem PC noch nie gute Arbeit geleistet hätte, und das Problem liegt weniger darin, das Spiel in einem schlechten Zustand zu starten, als vielmehr darin, dass es scheinbar keine Eile hat, das Problem zu beheben. Entschuldigungen und Roadmaps sind schön und gut, aber manche Leute wollen einfach nur das Spiel spielen, das sie gekauft haben, ohne dass technische Probleme das Spielerlebnis beeinträchtigen.