Der Entwickler von The Day Before geht nach der Schließung des Spiels auf „anonyme“ Kritiker und Blogger los


Zombie-Überlebensspiel Der Tag davor ging am Montag endgültig offline, nur 45 Tage nachdem das Spiel auf Steam veröffentlicht wurde. Es war ein schändliches Ende für das Spiel, das sich von einem der meistgesuchten Spiele auf Valves Storefront zu einem finanziellen Desaster für den Entwickler Fntastic entwickelte.

Im Gefolge von Der Tag davorAls Reaktion auf die Schließung des Unternehmens und auf angebliche Behauptungen von „anonymen ehemaligen Mitarbeitern“ und ungenannten Kritikern veröffentlichte Fntastic eine ausführliche und defensive Antwort auf „Fehlinformationen“. [that] ist im Internet aufgetaucht“ über X Am Mittwoch. Darin attackierte das Studio anonyme Quellen, bei denen es sich angeblich um ehemalige Mitarbeiter von Fntastic handelte, sowie ungenannte Blogger, die nach Angaben des Studios von einer Hasskampagne gegen sie profitierten Der Tag davor.

„Wir haben den Nutzern keinen Cent abgenommen, kein Crowdfunding genutzt und keine Vorbestellungen angeboten“, sagte Fntastic in seiner Erklärung. „Selbst nachdem das Spiel geschlossen wurde, haben wir zusammen mit dem Herausgeber allen Spielern Geld zurückgegeben, einschließlich der Zwangsrückerstattung an diejenigen, die dies nicht beantragt hatten. Wir sind kein Nachtflugunternehmen. Wir sind seit 2015 tätig und haben unsere Geschäfte stets ehrlich geführt.“

Fntastic sagte, dass ein weiteres seiner Spiele, Propnighthalf bei der Mitfinanzierung der Entwicklung von Der Tag davor. Propnight Laut Fntastic wurden seit der Veröffentlichung Ende 2021 „fast eine Million Exemplare“ verkauft.

Als Antwort auf Geschichten, in denen ehemalige Fntastic-Mitarbeiter zitiert werden Wer hat das gesagt Der Tag davor war nie als Massively-Multiplayer-Spiel gedacht, sagte das Studio: „Wir sind uns nicht sicher, ob diese Mitarbeiter echt sind oder nicht, aber wir hatten ausgezeichnete Beziehungen zu unserem Team.“ Fntastic verteidigte seine finanzielle Unterstützung der Mitarbeiter und die „geringe Abwanderungsrate“ als Beweis für gute Beziehungen zu seinen Mitarbeitern.

Fntastic hatte weniger freundliche Dinge über Medienvertreter zu sagen und behauptete, dass „bestimmte Blogger viel Geld verdienten, indem sie falsche Inhalte erstellten.“ […] um Aufrufe und Follower zu gewinnen und dabei den Mangel an Informationen über die Entwicklung des Spiels auszunutzen. Ihre Aktionen lösten aufgrund der Beliebtheit des Spiels vor der Veröffentlichung einen Goldrausch bei den Content-Erstellern aus.“

Trotz der Behauptungen, dass Der Tag davorDas Marketing sei irreführend gewesen, sagte Fntastic: „Wir haben alles umgesetzt, was in den Trailern gezeigt wird, von Heimwerkerarbeiten über eine detaillierte Welt bis hin zu Geländefahrzeugen.“ Wir haben aufgrund von Fehlern nur ein paar kleinere Funktionen, wie Parkour, deaktiviert, hatten aber geplant, sie in die Vollversion aufzunehmen.“

Aber „die negative Voreingenommenheit bestimmter Blogger, die mit Hass Geld verdienen, beeinträchtigte die Wahrnehmung des Spiels“ und führte zu „erheblichem Schaden“. Der Tag davor und der Ruf von Fntastic, argumentierte das Studio.

Trotz der Schließung deuteten die Leute hinter Fntastic an, dass sie die Spieleentwicklung an unangekündigten Projekten fortsetzen werden. „Wir empfehlen Ihnen, unsere sozialen Netzwerke zu abonnieren, um zu erfahren, was als nächstes passieren wird“, sagte das Studio.

Der Tag davor wurde im Dezember veröffentlicht, fast drei Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung. Als es zum ersten Mal gezeigt wurde, beschrieb Fntastic Der Tag davor als „Open-World-Multiplayer-Überlebensspiel“, das in einer „riesigen, atemberaubend detaillierten postapokalyptischen Welt spielt, die von einem schrecklichen Virus zerstört wurde“. Nach einer Reihe aufsehenerregender Gameplay-Trailer und viel beachteten Verzögerungen Der Tag davor im Early Access auf Steam veröffentlicht. Die unmittelbare Reaktion war größtenteils negativ, was dazu führte, dass Fntastic nur wenige Tage später bekannt gab, dass die Entwicklung – und das Studio selbst – geschlossen würden. Der Tag davor wurde schnell von Steam entfernt und die Server des Spiels gingen am 22. Januar offline.



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