Der Entwickler von Stellar Blade bittet die Spieler, bei der Demo „einfach vorzugehen“.

Der Entwickler von Stellar Blade hat die Spieler gebeten, die Demo des Spiels „einfach“ anzugehen, wobei einige Spieler eine Spielzeit von über 50 Stunden erreichen.

Die Demo für das kommende Actionspiel wurde am 29. März veröffentlicht und die Fortschritte wurden auf das Hauptspiel übertragen.

Daher haben einige Spieler die Demo durchsucht, um Erfahrungen zu sammeln, um die Hauptfigur Eve zu verbessern, bevor sie zur Vollversion gelangen, die am 26. April erscheinen wird.

Stellar Blade – Neue Gameplay-Übersicht Auf YouTube ansehen

„Wir sind so dankbar für Ihre Liebe zu unserem Spiel“, sagte Shift Up in einem Beitrag auf Hab Angst!“

Entsprechend Ampere-Analysewie berichtet von Spielweltbeobachtererreichte die Stellar Blade-Demo ihren Höhepunkt bei 690.000 täglich aktiven Benutzern.

Dies ist Berichten zufolge fast doppelt so viel wie bei der Final Fantasy 7 Rebirth-Demo, die mit 380.000 DAU ihren Höhepunkt erreichte.

Es ist klar, dass sich die Stellar Blade-Demo als unglaublich beliebt erwiesen hat, was ein gutes Zeichen für die vollständige Veröffentlichung ist – auch wenn sich ein Großteil der Diskussion um den Hautanzug der offenkundig sexualisierten Hauptfigur drehte.

Regisseur Kim Hyung Tae erzählte Famitsu dass Eves Hautanzug keine defensiven Fähigkeiten besitzt und daher den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöhen wird, obwohl ich keinen Zweifel daran habe, dass dies die Spieler nicht abschrecken wird.

In einem Interview am PlayStation-Blog, besprach der Regisseur auch die Schwierigkeitsoptionen des Spiels. Während das Spiel „in einem angemessenen Maß herausfordernd“ sein soll, gibt es eine Reihe von Schwierigkeitsgraden sowie einen Action-Assistenten im Story-Modus.

Action Assist verlangsamt das Spiel während Bosskämpfen, damit Spieler Angriffsmuster erlernen und Feinde ausmanövrieren können, wobei die Benutzeroberfläche den richtigen Moment für Paraden und Ausweichmanöver anzeigt.

Ich habe mir die Demo nach der Veröffentlichung selbst angesehen und war von der Kampfmechanik – einer Mischung aus NieR: Automata und Sekiro – äußerst beeindruckt.

Um mehr über Stellar Blade zu erfahren, analysierte Digital Foundry die beeindruckende Technologie hinter der Demo.


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