Der Entwickler von Silent Hill 2 Remake arbeitet mit Skybound Entertainment von The Walking Dead zusammen

Der Layers of Fear- und The Medium-Entwickler Bloober Team wird ein Spiel entwickeln, das auf einer IP von Skybound Entertainment basiert, nachdem die beiden Unternehmen eine Lizenz- und Veröffentlichungsvereinbarung unterzeichnet haben.

Das Spiel trägt derzeit den Codenamen R und soll 2025 offiziell veröffentlicht werden Bloobers Pressemitteilung über die Partnerschaft (auf Polnisch).

In der Pressemitteilung wird nicht angegeben, für welches Skybound-Franchise Bloober ein Spiel entwickeln wird. Skybound ist vor allem für die Comicserie The Walking Dead bekannt, die 2010 vom Skybound-Mitbegründer Robert Kirkman ins Leben gerufen wurde. Skybound gründete 2018 seine Tochtergesellschaft Skybound Games, um Videospiele zu veröffentlichen und zu lizenzieren.

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Bloober Team ist derzeit an der Spitze des Silent Hill 2 Remakes, für das noch kein Veröffentlichungstermin bekannt gegeben wurde. Einzelhändler für Silent Hill 2 Remake haben die Fans wegen Platzhalterdaten und einem Vorschlag einer Entstehungsgeschichte für Pyramid Head in Aufregung versetzt, was Konami als „falsche Information“ bezeichnete.

„The Walking Dead“ hat im Laufe der Jahre zahlreiche Videospieladaptionen erfahren, wurde jedoch in jüngerer Zeit gemischt aufgenommen. Overkills The Walking Dead wurde nur ein Jahr nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 aus dem Verkauf genommen und Skybound widerrief die Serienlizenz, die es dem Entwickler Starbreeze gewährt hatte. Berichten zufolge ist Anfang des Jahres eine funktionierende Version des Spiels durchgesickert, die gekürzte Inhalte enthielt.

Das neueste Spiel im The Walking Dead-Universum, das am 17. November dieses Jahres veröffentlicht wurde, war The Walking Dead: Destinies. Es wurde von GameMill Entertainment veröffentlicht, dem Unternehmen, das im Oktober auch das von Kritikern verrissene Skull Island: Rise of Kong veröffentlichte. Spätere Berichte ergaben, dass GameMill dem Entwickler IguanaBee nur ein Jahr Zeit gab, um Skull Island von Grund auf zu erstellen.


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